Metro viimane tuli on parim relv. Mõtteid relvade kohta mängus

11.03.2020

Relv

Võrreldes eelmise osaga on relv muutunud kuni kardinalini. Sõjaeelsete padrunite 5,45 × 39 mm suurune valuuta jäi samaks, kuid nüüd, kui nad vaenlast tabasid, tegutsevad nad süütajana. Lisati uus kaliibriga kassett - 7,62 × 54 mm R. Häälestamisvõimalus lisati - nüüd saate relvade kõikides kioskites seda täiustada, näiteks võite panna masinale laseri sihtmärgi näidiku, vaatepildi ja tünni modifikatsiooni. Allpool on loetletud kõik selles mängus saadaolevad relvad:

  • Revolver  (.44 Magnum) - Smith & Wessoni tüüpi revolver 6 ümara trumliga. Esines viimases osas. Häälestusvõimalused: tagumik, öö, kollimaator ja 2x vaatepilt, pikk tünn, summuti. Tegelikkuses on revolvrite summuti ebatõhus gaaside läbimurre tõttu trumli ja silindri vahel (eriti kuna kassett.44 Magnumil on liiga palju tulistamisheli, et see täielikult ära uppuda), ja üks vähestest eranditest sellest reeglist on Nagani revolver. Modifikatsioonide abil võib see muutuda pöörlevaks kabiiniks.
  • Saast  (.44 Magnum) - iselaadiv käsitööpüstol. Maht - 8 ringi eemaldatavas kasti ajakirjas. Valikud: automaatne tule-, esi- ja tagumik, suurendatud ajakiri 20 vooru jaoks, summuti või pikk tünn, topeltoptika, kollimaator või öine vaatepilt, lasersihiku tähis. Modifikatsioonidega võib saada automaatpüstol. Prototüüp on Mauser C96 M712 ja kasutatud kassett sarnaneb Desert Eagle'iga.
  • Ashot  (12/70 mm) - ühelasuline käsitööline püss, kirjeldustes nimetatud "kaardipüstoliks". Valikus on summuti, piklik tünn, aga ka tagumiku ja erinevate vaatamisväärsustega küünarvarre.
  • Dublett  (12/70 mm) - topeltvarrastega käsitööpüss. Sellel on võime samaaegselt tulistada mõlemast (või neljast, koos sobivate muudatustega) pagasiruumist. Seda saab täiustada tagumiku, summuti või pikliku tünni, laseri sihtmärgi indikaatori, aga ka teise pagasiruumi abil. Esines viimases osas.
  • Tapja (12/70 mm) - 6-haavaline püss koos pöörleva laadimisskeemiga, hea tempo ja tulejõuga, laadib aeglaselt. Esineb viimases osas, kuid nüüd, kui teil on tünnis kassett, saate laadida kuus vooru, eemaldasite võimaluse põrutada tagumiku või bajonetiga vastutasuks täpsema nähtavuse eest. Osaline prototüüp on Jackhammer.
  • Saiga  (12/70 mm) - mängu kõige võimsam püss, mida iseloomustab kiire ümberlaadimine kasti ajakirja toite tõttu 10 vooru vältel (mida on rohkem kui kõigil muudel püssidel, välja arvatud paragrahv), ja kõrge tulekahju määr tänu sellele, et see on iselaadiv . Võimalik on trummiajakiri 20 vooru jaoks, mis võimaldab laskuril end ümberlaadimisega vähem häirida ja summuti. See on laiendatud kauplusega Saigu-12.
  • Värdjas  (5,45 × 39 mm) - vähese energiatarbega käsitööndus (esimene osa ütleb, et seda toodetakse Kuznetsky Mostis) automaatmasin, mida iseloomustab kiire ülekuumenemine, madal täpsus ja vastavalt kirjeldusele madal töökindlus, mida mängumängus ei kajastata. Modifikatsioonide hulgas on radiaator. Esines viimases osas. Prototüüp on STEN.
  • Kalash  (5,45 × 39 mm) - automaatne masin, millel on "Bastardiga" võrreldes rohkem võimsust, kuid üldiselt pole see eriti täpne. On olemas valik optikaga ja ajakiri suurendati 45 ringini. Esines viimases osas.
  • BCB  (5,45 × 39 mm) - summutiga ründerelv, võimsam kui Kalash. Summutit ei saa eemaldada. Kauplus on aga mõeldud vaid 20 vooru jaoks. Prototüüp - VSK-94
  • Kalash 2012  (5,45 × 39 mm) - täpne ja kiire tulekahjuga masin koos AK74-st pärineva gaasi väljalaskesüsteemiga ja 40-kohalise ajakirjaga silindri kohal asuva ajakirjaga, mis on ümardatud risti paigutusega (sarnane FN P90-le), kaitsevärvi, paigutuse ja plasti olemasoluga juhul, kui see sarnaneb Steyr AUG-ga. Müügimenüü järgi oli see enne katastroofi kõige võimsam masin Venemaal. Esines viimases osas.
  • PKK  (5,45 × 39 mm) - 45 vooruga ajakirjaga kerge kuulipilduja, millel pole Kalaši ees erilisi eeliseid, kuid millel on madalam tuleaste, mis säästab padruneid. Puudub võimalus summuti paigaldamiseks. Valikus on erinevaid vaatamisväärsusi, samuti trummiajakiri 100 vooru jaoks.
  • Ventiil  (7,62 × 54 mm R) - käsitsipüstol koos ajakirjaga 5 ringi. Seda saab täiendada kollimaatori, infrapuna-NVD ja neljakordsete sihikute, leegi piirajaga (vähendab tagasilööki), laseri sihtmärgistaja ja suurendatud ajakirjaga (võimaldab teil laadida 10 ringi).
  • Välditud (12,7 × 108 mm) - suurekaliibriline ühelasuline käsipüss, mis kasutab sama padrunit nagu DShK. Selle püssi padruneid kaupmehed ei müü, need on haruldased ja neid võib mõnes kohas leida pärast depoo. Seda saab uuendada: leegi piiraja (vähendab tagasilööki), täiustatud ajakiri (võimaldab teil laadida 5 ringi), lasersihiku tähis ja neljakordne optiline vaatepilt. Nimi tuli ilmselt kuulsast Interneti-meemist “Preved!”. Viga: täiustatud ajakirjaga püssi uuesti laadimisel, kui laos on jäänud 5 või vähem ringi, kaovad need kõik, olenemata sellest, mitu ringi on laaditud.
  • Tihar  (15 mm kuulid) - vaikne käsitööline õhupüss koos 15 ajakirjaga ajakirjaga, tulistades metallkuulid. Valikus on nii laserdiagramm kui ka erinevad vaatamisväärsused, aga ka ventiil, mis silindri pumpamisel õhku ei lase. Esines viimases osas.
  • Helsing  (ristluu poldid) - pneumaatiline kaheksaraualine püstol, mis tulistab teraspoltidega, mida saab tõsta ja uuesti kasutada. See on varustatud laseri tähisega, sihikute, sõjaeelse ventiiliga. Esines viimases osas. Pealkiri on viide Van Helsingi filmile.
  • Kerge kuulipilduja  - Võimas käsitööliste kuulipilduja, mille pöörleva plokiga on kolm tünni ja karp 500 ringi. Väga harv (kogu mängu jooksul ainult 2 korda). Esmakordselt näeb mängija teda Andrei Mastersi juures (esimese osa tegelane) ja nad saavad teda tulistada alles viimasel tasemel, D6 kaitse ajal. Laskemoona täiendamine on võimatu. Ilmub ka fraktsiooni paketi laienemises Reichi missioonil, kus mängija peab tulistama rindejoonel kommunistlikke rahvamasse. Siin saab mängija juba laskemoona täiendada ja laos saab vedada ainult ühte poodi
  • Käsitsi leegiheitja  - omatehtud käsitsi leegiheitjat, mida erinevalt esimesest osast (kuid oli ainult paikne) ei saa kasutada. Näha saab kajakaid taseme lõpus kahel sõduril - nad ajavad Artjomi ja Pavel Morozovi jälitavad valvurid minema koos leegiheitjatega - ning finaalis on D6 kaitsmise ajal üks punastest relvastatud leegiheitjaga.
  • DShK  - kuulipilduja, mis on märgatav mõnes mängustseenis - näiteks Andrei Meistri selja taga temaga vesteldes. Erinevalt eelmisest mängust ei saa te seda kasutada.
Metro 2033 järg tõotab tulla üks 2013. aasta paremaid laskjaid.

Metroo ootab

Viimase paari aasta jooksul on paljud mitmevõistlejad lasknud end juhtida mitme mängijaga laskurite areenil. Kuid lahing võrgus tipptasemel (mida Call of Duty on siiani võitnud) on põhjustanud üksikmängijates laskurite jaoks tühisuse. Kui 2010. aastal polnud Metro 2033 kaugeltki täiuslik, jääb see siiski suurepäraseks näiteks atmosfäärilise ühe mängijaga laskurist.

Ja siis oli käes selle jätkamise pööre - Metro Last Light, enne mängu vabastamist oli jäänud vähe aega. See FPS ei kohta teid pooleldi küpsetatud mitme mängija režiimis ja ühe kasutaja koridoris automaatse sihtimisega lähima vaenlase peas. Kas olete valmis pimedate ja ohtlike maa-aluste tunnelite jaoks? Kas ootate uut laskurit? See on kőik. Mida peaksite teadma Metro Viimse tule kohta.

Tähelepanu! Loodan, et möödusite juba Metro 2033-st, siis tuleb mitu spoilerit.

Maailm on tume ja ohtlik

  Metro Viimse tule sündmused, nagu ka Metro 2033 sündmused, toimuvad post-apokalüptilises Moskvas, kus laastavast tuumasõjast elasid üle vaid need, kes metroos varjata said. Peaaegu midagi ei jäänud pinnale peale tsivilisatsiooni tühjade kestade. Autod seisavad hävinud ja praktiliselt hävinud teedel, lagunenud hooned ulatuvad silmapiirist kaugemale. Tänu kiirgusele sai pinnal olev õhk surmavaks. Kuid isegi kui see sobiks hingamiseks, peaks ellujäänud inimkond seisma silmitsi monstrumlike mutantidega, mis ilmusid pärast pikaajalist kokkupuudet kiirgusega loomade maailmas, asustades pinda.

Maa-alune olukord pole palju parem. Kuigi inimesed saavad hingata, kartmata surma, peavad nad hakkama saama valgustuse, niiskuse ja kitsaste elutingimuste puudumisega. Ka vett ja toitu napib. Metro Viimse valguse süngus ja pimedus on õõnestavad ja püsivad pidevalt. Taskulambi ja püstoliga (mille jaoks padrunid peaaegu otsa said) mahajäetud tunnelite uurimine on päris hirmutav ülesanne. Mis kõige hullem, sinna läksid ka konfliktid, mille käigus inimkond visati väljasuremise äärele ja aeti maa alla.

Sündmused leiavad aset aasta pärast Metro 2033

Metro 2033 peategelane Artjom naaseb Metro Last Lighti peategelasena aasta pärast eelmise mängu sündmusi. Spoiler Metro 2033-st: Nagu mäletate, oli Artjomil mängu lõpus valik: kas hävitada Pimeduse psüühilised mutandid, kelle kavatsusi tõlgendati valesti ja vaenulikult, või lasta neil ellu jääda. Pimedad tahtsid metroos olevate ellujäänutega kontakti luua, alaliitu sõlmida ja hakata Maa pinnale uut elu ehitama. Nad pakkusid kaitset tsivilisatsiooni taastamise eest vastutasuks, kuna pimedatel polnud enam võimalust tehnoloogiat luua ja kasutada.

Fakt on see, et Metro Viimse Valgustuse sündmused jätkavad raamatu sündmusi, milles Artjom mõistis, kes on Pimedused ja mida nad soovivad ellujäänutele pakkuda ainult nende hävitamise ajal. Kõik usuvad, et pimedused on hävitatud, kuid kuulujutte on, et üks neist jäi ellu ja Artjomil kästi see olend üles leida. Ülesanne on üsna keeruline, ta peab teel olles ületama metroo ja Maa pinna ohtusid.

Võite kokku puutuda paljude kummituslike nägemustega

  Metro Viimse Valgusse lisati kohutavad tumedad vibratsioonid aatomiplahvatuste poolt hävitatud kummituste ja inimeste sõrmejälgede kujul. Mõnikord näete neid oma vaatevälja servas, mõnikord on teil hallutsinatsioon ja näete kohutavaid sündmusi, kui surm langes taevast Moskvasse.

Ühte hallutsinatsioonifragmenti saab näha E3-s esitletud mängu eelmise aasta mänguvideos. Missiooni ajal otsiti ressursse Maa pinnal levinud lennuõnnetuse korral. Lennuki sees jäävad surnute jäänused kinni. Enamiku nende liha muutus tolmuks, kuid püsib siiski oma kohtadel. Artyomi lennukiga liikudes varjavad visioonide killud, kord kokpitis näeme katastroofi hetke, kogu õudust, mis pühkis lennuki meeskonda ja reisijaid. Selline hetk on uskumatult tõhus narratiiv.

Inimesed tahavad sind tappa.

Metroo jaguneb jaamadeks, millest enamus sai iseseisvaks linnriigiks, mis ühines ühega neljast fraktsioonist: kapitalist Rangers, fašistlikud uusnatsid, kommunistide punane joon ja templirüütlid. Artjom on üks Rangersist, seetõttu panevad teised suure rõõmuga rühmad kuuli pähe, kui lasevad ta läbi oma territooriumi. Tavaliselt on vaenlasest sõdurit üsna lihtne “ära viia” (ja samal ajal täiendada nende väga piiratud laskemoonavarusid), kuid on ka tugevaid vastaseid, kes kannavad soomusülikondi. Nende soomuse hävitamiseks peate kulutama üsna palju laskemoona.

Kuid peale jaamades elavate inimeste asuvad metroo tunnelites ka mitmesugused koletised. Enamik koletisi toituvad inimjäänustest ja ründavad elusolendeid harva, kui neid ei provotseerita. Iga katse koletiste rühma provotseerida võib mängija jaoks kurvalt lõppeda.

See pole koridori laskur (kuigi peate palju aega veetma ... koridorides)

  Seal, kus enamus tänapäevaseid laskurid üritavad ekraani plahvatustega täita, loob Metro Last Light, nagu ka tema eelkäija, atmosfääri ja ümbritseva. Puudub märkmeid, kuhu minna või kuidas veel ühest takistusest üle saada. Need asjad on intuitiivsed.

Neile, kes on valmis otsima, on palju varjatud alasid, kus on arvukalt (mängu standardite järgi) padruneid, relvi või jutustavat konteksti. See pole avatud maailma mäng, mida on võimalik saavutada kõigil võimalikel viisidel, Metro Viimse Valguse käes on palju lineaarseid ja skripteeritud hetki, kuid avatud maailma illusioon on piisavalt ahvatlev, eriti kui saabuvad Maa pinna uurimise hetked. Mis kõige tähtsam - Metro Last Light võimaldab teil mängida nii, nagu soovite ja mis teile meeldib. Tunnelite pimeduses hiilimine ja vaenlase vaikne likvideerimine on üks mängustiile, kuid kui see pole teie stiil, siis võite hävitada kõik, mis liigub. Lihtsalt tea, et sind ootab põrgulik seiklus.

Edasine käik võib olla üsna keeruline ...

  Näitena võib öelda, et me tungisime mängu demoversiooni alguses Rambo stiilis hoonesse ja leiame, et see on kommunistide kontrollpunkt. Eemaldame kergusega mitu üllatusest võetud vastast, kuid niipea, kui nende kaaslased olukorrale orienteerusid, avasid nad raske tule. Betoonbarikaad, mida me varjasime, aurustub sõna otseses mõttes kuulide all. Ja siis hakkab olukord keerukamaks minema.

Esiteks hakkas laskemoon lõppema, kui kiirustades padruneid korjama vaenlase laiba juurde, pole mingit garantiid, et suudame ellu jääda. Teine probleem on mõned varem mainitud väga tugevalt soomustatud vastased, mille hävitamiseks on vaja üsna palju raundi. Kolmas probleem oli vaenlane, kes jooksis gaasimaskide seljas olevate ventiilide juurde. Pärast klapi keeramist täideti ruum mürgise gaasiga. Õnneks oli meil gaasimask (gaasimaski omamise olulisusest räägime hiljem), kuid igal juhul ei päästnud see meid surmast.

... aga pimedas saab hiilida

  Pärast sama mänguhetke taaskäivitamist proovisime minna salajases stiilis. Õnneks iseloomustab metrootunnelit pimedus ja paljud elanikud kasutavad erinevaid kodus valmistatud valgusallikaid - süütekatse, mis meie jaoks ebaõnnestub. Väikese tule juures, mitte meist kaugel, keeb vesi potis. Kui valvurite patrull lahkus, võtsime kaasa pallimütsi ja panime tule välja. Kellal olev indikaator näitas, et oleme pimeduses täielikult varjatud. Kiida mängude vidinaid! ;)

Kasutades summutiga püstolit, hävitame mitu sibulat teel teel elektrikilbi. Lülitage kõik kaitselülitid välja ja ruum on pimedusse vajunud. Valvurid, mõistes, et juhtum pole puhas, lülitasid sisse tuled ja hakkasid meid otsima. Niipea kui lahku läksime, saime võimaluse nende kallale hiilida ja nüüd on dilemma väärt tapmine või koputamine? Selle finaal kogu mängu jooksul sõltub meie tegevusest. Otsustati see nuga noaga eemaldada ja kuigi hiljem keha leiti ja ta pidi alustama lahingut, lõppes seekord tulistamine meie võiduga.

Relv pole enam nõrk

  Metro 2033 mängijate tavaline kaebus oli nõrk relv ja laskemoona puudumine, mõne vastase tapmiseks kulus terve klipp hinnalisi padruneid. Last Light'is pole see probleem, kuni kohtute tugevalt soomustatud vastastega. Relval on üsna hea jõud ja pidurdusjõud.

Metro Last Light'i suurepärane asi on see, et igal relval on oma mängustiil. Tavarelvana on revolver, ründerelv või laskurrelv. Nii on ka alternatiiv - improviseeritud materjalidest kogutud kodus valmistatud relvad. Näiteks kodus valmistatud püss, millel on kolbampulli pöörlev silinder, võimaldab teil teha mitu lasku järjest ilma uuesti laadimata. Nüüd võib metroost leida palju kodus valmistatud relvi ja kanda samal ajal mitte kahte, vaid kolme selle sorti ja mitte üks neist ei tundu olevat modifitseeritud nahaga teise koopia.

Pärast Metro 2033 ilmnesid tohutud muutused ja AI vaenlased

  Teine suur probleem Metro 2033 puhul on see, et vaenlased tundusid teie asukohta teadvat. Kui hiilisid varjus ja üks pahedest märkas teid, siis teadsid kõik selle piirkonna vastased teie asukohta ja hakkasid teid suure täpsusega tulistama, isegi kui tuba oli täiesti pime.

Kui üks vastane sind näeb ja tulistab, otsib ülejäänud sind. Nüüd likvideerides teid leidnud vaenlase, saate oma asukohta ohutult muuta ja toimige järgmiselt.

Gaasimask on su parim sõber

  Teie gaasimask on viimase valguse läbimisel kõige usaldusväärsem kaaslane. Seda läheb vaja metroo keerukates kohtades, mis on täidetud toksiliste aurudega, ja nendel hetkedel, kui pinnale jõuate. Vaadake ainult täiendavaid filtreid - neid tuleb vahetada iga viie minuti järel (saate kellaaega jälgida, taimerirežiimis kuvatakse aeg digitaalsel, mitte analoogsel kujul) või nautige kõiki radioaktiivse õhu võlusid.

Nagu Metro 2033 puhul, lisab gaasimask mängu veelgi atmosfääri ja keelekümblust. Kui filter jõuab oma otsa, muutub Artjomi hingamine raskemaks, klaas hakkab udune. Kui te filtrit ei vaheta, on surm vältimatu, see lisab ka adrenaliini, kui prillid uduvad, siis teate, et peate sellest põrgust kiiremini põgenema või filtrit vahetama.

Saate oma relvi täiendada ja osta erinevaid esemeid ...

  Parandussüsteem võimaldab teil osta relvi, täiendusi ja varustust teatud kohtades asuvate jaamade ja tunnelite pakkujatelt. See on väga kasulik süsteem, kui saate lubada osta müüjaid.

Relvade jaoks saate osta summuti ning filtrid ja meditsiinilised pakendid suurendavad ellujäämisvõimalusi. Iga parandus on oma hinda väärt ja see hind pole sugugi väike.

... kuid valuutat, laskemoona ja muid ressursse napib

Ükskõik kui veider see ka ei tundu, on Metro valuuta laskemoon. "Määrdunud laskemoon" - padrunid, mis on laaditud tulistatud padrunitest, teie peamine laskemoon. Soovitav on omada paari sõjaeelse laskemoonaga klambreid, need on selle kaalu väärtuses kullas.

Laskemoon on Metroos üsna haruldane leid ja tuleb kordi, kui jääte laskemoonast ilma, nii et hoolitsege nende eest tugevalt soomustatud vastaste eest ja proovige ülejäänud lähedases võitluses kõrvaldada. See, et laskemoona tuleb targalt kulutada, lisab mängule vürtsi. Valimatult vallandades kipuvad padrunid lõppema kõige ebasobivamal hetkel.

Valgus tunneli lõpus

  Kui te pole veel Metro 2033 mänginud, soovitame tungivalt seda teha, eriti kuna osta Metro 2033  võib olla müügil väga madala hinnaga.

Selles püüan näidata oma nägemust relvadest Metro 2033-s, analüüsime selle plusse ja miinuseid ning võrdleme seda teiste laskurite mudelitega.

"Lahke sõna ja revolvriga saate teha midagi enamat kui lihtsalt head sõna."  - Al Capone

See puudutab POV-i või õigemini FOV-i.  Nagu tekstist ja pildist aru sain, rääkis autor vaateväljast ja see on FOV. Mõnes mängus (CoD: BO, TF2) saab seda muuta. See on võimalus lasta mängijatel seada relva ulatus vastavalt vajadusele. See on üle tühisuse, kuid me räägime ikkagi laskurist, mis tähendab, et suurema osa ajast seisavad ekraani ees relvad. Arvan, et kui ekraani vasakpoolses servas näeme relvast ainult tünni ja ajakirja, siis see on mingi esport teravdamine. Seal üldiselt ei huvita, milline relv välja näeb? Võib-olla räägib see "COD märkusest" a ", aga ma ei mängi niimoodi. Võimaluse korral panen relva alati ekraanist võimalikult kaugele. Mitte muidugi mitte väga kaugele, muidugi vajan keskteed. Tavaliselt teen selle nii, et optiline oleks täielikult nähtav nägemine (ma ei pea sihikule võtma) .Ma arvan, et enamus relvi on näha, kõik nende üksikasjad on näha. Ja siis, kui me FOV-i muutisime, hakkame lähemalt uurima reload-animatsiooni ja laskmisrelvade heli (pean sarju animatsiooni “kuningaks”) Võib-olla on siin küsimus kuvasuhtest. Nad mängivad seda teleriga, aga viimane telly on 720p, aga 1080, see tähendab 16: 9. Näiteks on mul kuvar 16:10 ja ma tõesti tahan seda muuta. Kui ma kaks aastat tagasi selle ostsin, ei mõelnud ma sellele üldse. nende mängude jaoks, kus FOV-i muutmine on võimalik, on minu jaoks see oluline mängu detail.

Minu 16:10 (1680x1050)

Mõtteid relvade kohta mängus

Mõtteid relvade kohta mängus

16: 9 läks sõbra juurde \u003d) (1920x1080)

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Muidugi, nüüd on veel “ruudud” suhtega 4: 3 ... Ma ei leidnud ühtegi pilti, relvad on seal veelgi lähemal.

Suurepärane näide Milleri relvadest, kus kuvasuhte tõttu puudub relva osa.

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

"Kõik jäävad oma kohtadesse, muidu ei saa ma lihtsalt masinat uuesti laadida"

Animatsiooni kohta.  Näiteks animatsioon AK. Noh, milles tulistajas sõja kohta AK-d pole? Arvatavasti arvate, et tal pole vahet, milline ta välja näeb? AK, ta on ka Aafrikas AK. Aga ei. Ühte ja sama relva saab kujutada erineval viisil. Võtame näited ja lähme Aafrikasse, Far Cry 2-s on suurepärane mudel AK-74, hea animatsioon. Aga! Tal on vasakul küljel aknaluuk! Ja samamoodi. Arendajate sõnul on pildistamisõhkkond paremini edastatud (värske intervjuu Sergei Grigorovitšiga). Kui me tahame realismi, peaks aknaluuk olema vasakul küljel. Kuid kuidas saaksime hoida relvade tunnet oma käes? Siin aitab ilus animatsioon.

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Väärib tähelepanu AK-le vasakul 4 surnud 2. Selles mängus on suurepärane masinimudel ja realistlik reload-animatsioon. Ümberlaadimisel paneb GG masina vasakusse kätte, võtab välja ajakirja, lisab uue, tõmbab katiku. Kõik on nii nagu peab ja ei midagi enamat. Järgmine on Call of Duty sari. Tõenäoliselt märkasite, et mõnes mängus oli see liiga "paks", mõnes vastupidine. Riputage neile idiootsed alused - MW2 (ka Far Cry3). Peaasi, et mõnda kollimaatorit pommitatakse, seda on ka mugavam pildistada! S!

Siiski on CoD-seerias neid relvi alati hästi käsitletud. Usun, et MW-s ja BO-s on üks parimaid animatsioone. Miks? Vaata lihtsalt videot. Eelkõige tutvustas BO mängu paarikauplusi, mis minu arvates sobivad väga hästi mängu.

Kui olete huvitatud, võin teile näidata COD-ist paar ilusat ja originaalset animatsiooni.

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Kuna me ei räägi mängudest, nimelt mängude animatsioonist, tuletan teile meelde HOMEFRONTi. Muidugi on see laskur amatöör, kuid selles on midagi, millest olen juba ammu unistanud. Mul oli juba ammu mõte sama relva teistsuguseks laadimiseks. Erinevad reload-animatsioonid toovad mängu realismi. Õige? Nagu eespool aru saime, saab sama relva laadida erinevatel viisidel. No miks, miks mitte neid kokku panna ja juhuslikult välja anda? Seda tehti HOMEFRONTis. HOMEFRONTis pole AK-d, kuid seal T3AK, peaaegu sama asi. Idee teostust saab näha videotest:

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Metroos on väga armas animashka + läbipaistev pood, minu meelest väga ilus. AK kohta kaebusi pole. Salvestasin teile lühikese video, kui keegi unustas. Kuid mitte kõik pole hästi. Siin on animeeritud mänguasi revolveri juures. Ma armastan revolvreid. Ei, ma armastan revolvreid. Mida me näeme selle uuesti laadimisel? Klapib trummi - viskab padruneid ja külaline kraabib kõik padrud trumlisse! Kuule? Kas see on nii? Ta võtab lihtsalt taskust hunniku padruneid ja topib selle hunniku abil trumlisse. Kiiruseületajat ma ei märganud. Jama, aga see oleks tore.

Heli kohta.  Kui me tahame realismi, siis vajame realistlikku kõla. Aga ei. Proovige siis Strlkerile panna mingi realistlik helimood. Jah, te lähete kurdiks! Oluline on kõrgetel sagedustel kärpida, nii et kõrvad ei rebeneks ja eri relvade laskude originaalsus säiliks. Noh, spetsiaalsed stuudiod teevad seda. Heli peaks näitama relva täielikku võimsust. Ja kõik sõltub arendaja valikust ja soovist. Suurepärane näide heli heale tähelepanule oleks BC2. Seal oli üks kõrgeima kvaliteediga helisid, mida ma kuulsin. Mida ei saa öelda animatsiooni ja mudelirelvade kohta. Relva närviline tõmbamine jooksmise ajal ja poe pahatahtlik relvaks löömine olid lihtsalt kohutavad. Mida me metroos kuuleme? AK-l on hea, “kena” heli. Aga! Tulistame ja raha. Arendajad tegid kaks võtet. Siin on lengi. Rahapadrunid kõlavad nagu püss. (Üldiselt peaksid metroo arendajad pöörama suurt tähelepanu heli- ja hääletoimimisele, kui nad tahavad AAA projekti teha. Vigastuste ja kukkumiste korral kuuleme 4A Gamesist Andrei Prokhorovi säutsumist. Kõik oleks korras, tal oleks hea hääl, kuid ta ragises ka Alfakhi stalkeris, üks neist). kunagiste arendajate kõik samad. Salvestatud - siin on teile miinus. Ehkki paljud pasundavad heli.

Üldiselt relvade kohta.  Arvan, et teile meeldisid nii Helsing kui ka Bastard ja muud omatehtud reisikohvrid. Ka viimase plaastri suurtükid olid suurepärased - püssimehe Melniku ("Raudtee") volti. Meile meeldivad nad nende ainulaadsuse tõttu, me pole neid kuskil mujal näinud ja seetõttu mäletame. Bioshocki relvadega oli huvitav mängida. Ja mis seal oli? Tavaline püss, kuid keerame sisse paar käiku - suurendame tule kiirust. Panime vasktorud ja siin on meil rohkem kahju. Jah, ärge siin realismist hoolige.

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Mõtteid relvade kohta mängus


Mõtteid relvade kohta mängus

Kuznetski silla meistrid, kellel lihtsalt pole \u003d) Sarnane oli ka viimases Wolfensteinis. Ostsime relvade jaoks mitmesuguseid mooduleid, mis parandasid relvade jõudlust.

Minge edasi. Mis mind kurvastab. Noh, näiteks samad revolvrid. kust metroos nii palju on? Kurat küll! Mida teevad nii paljud metroo revolvrid? Kuule? Loogilisem oleks näha Makarovi püstolit tema asemele. Õige? Neid on palju, kuid revolvreid peaks mängu kohtama maksimaalselt paar korda. Oleksime ta leidnud mõnest tualettruumist. Ja nad tulistaksid temast rotte. See pole kõige halvem relv. Kuid meie jaoks asendab see korraga mitu muud pagasiruumi. Kuidas? Kas meil on palju relvi? Noh, miks mitte toruga sinna kinni jääda? Jah, tünni pikendati või õigemini sellest sai! Aga mis siis, kui teeme sellele tagumiku? Jah, pole probleemi, justkui läänes koos Wedge Eastwoodiga. Ehk ka vaatamisväärsus? Noh, nüüd võite kindlasti kanda. Ja las on summuti! Tule nüüd! Peatu, summuti? Revolveril, jah? Kas sa oled päris? Siis saime sellest aru. Kuid arendajad ei suutnud peatuda. Võib tunduda, et need moodulid on just need, millest ma eespool rääkisin? Mängustandardite järgi on vaigistatud revolver väga kasulik asi. Kuid need moodulid pole need, millest ma rääkisin. Kuznetski silla meistrid on kindlasti hästi tehtud, kuid seda ei saa teha. Parem oleks teha uus püss summutiga. Noh, muidugi, see võttis tal nii kaua aega. Üldiselt on relvamoodulid 4A mängude jaoks väga valus teema. Kas olete näinud uusi videoid? Tuletõrje kärude peal? Nägin muidugi! Ja 3. film E-3-ga, kus AK-le on riputatud hunnik visuaale, lasernäiteid, granaadiheitjaid. Sada mida? Jah, jah granaadiheitja! Metroos! Jah, 3 meetrit betooni peab vastu. Ja akvedukt pole lihtne, vaid meie alusraam ... Kodune! Noh, okei. Nagu ma aru saan, näitab see meile, et pinnal toimub laskmine. Talv on läbi, kõikvõimalikud koletised ärkasid talveunest ja on valmis meid tükkideks rebima. Ja fašistid pole selle vastu. Pange tähele, et 3. mängul ei olnud alussärk nähtav, seal on pime ja nii edasi. Ma arvan, et sina, nagu mina, ei pannud teda tähele. Kuid 12 minutiga on kõik olemas. Järgmisena kollimaatori vaatepilt, ma ei ütle tema kohta midagi, ta on kohutav. Minigun. Metromaailmas, kus raha on laskemoon, on sellist surmamasinat võimatu ette kujutada. Kuidas seda mõista? Kõik on lihtne. Vana Kalazi kassetid pole kullaga varustatud, see on kõik häda. Nad teevad uue valuuta. Milline neist? Noh, seened. See on teile ja tee, toit ja ravimid ning taskulamp (helendav). Näen ainult sellist seletust minigunni ilmumisele mängus.

Kuule Bill!

Kas sa lõpetuseks midagi päästsid?

Tulge, öelge peamine.

Metro: Viimane tuli - see on Metro sarja teine \u200b\u200bmäng, mis toimib viimase osa jätkuna. Arendajad ja kirjastajad on alati jäänud - 4A mängud  ja Sügav hõbe. Seekord anti mäng välja 7 platvormil: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17. mai 2013, Mac OS X - 10. september 2013, Linux - 5. november 2013 ja Xbox One, PlayStation 4 - 26. august 2014. Arendatud vastavalt mängijate ja kriitikud, lubades samal ajal kõrvaldada mõned eelkäija puudused ja parandada salajasust.
  Viimasest osast, kui Artjom hävitas kõik mustad, on möödunud rohkem kui aasta ja Moskvas saabus armastuse aeg - kevad. Sparta kolis D6-le. Seal teatab Khan peategelasele, et suutis tabada ühe ellujäänud musta, kuid siiski üsna lapse, ja lootes, et viimane taru hävitamise otsus on ekslik, palub Artjomil tema elu päästa. Ainult Melnikil ja tema jõugul on oma arvamus - ta arreteerib Khani ja saadab koos tütar Annaga missioonile koos Artjomiga Musta likvideerima. Kuid tekivad ettenägematud asjaolud ...

Erinevalt esimesest osast ei puutu selles mängus kokku selliste raskustega, nagu eelmine töö võiks kiidelda, näiteks raamatukokku minek või raamatukoguhoidja ringi liikumine, millised relvad on surmavad jne. Ja ka pole mõtet kirjutada, kus need või need kuklid koos kuklitega asuvad ... Olles seda piirkonda hoolikalt uurinud, leiate kõike: alustades padrunist, lõpetades gaasimaskidega.

№1

Stealth läbikäik paranes ja töötas üksikasjalikult. Mängu kiireim ja efektiivseim relv on nugade viskamine ja viskamine. Nad tapavad kõik vaenlased hästi ... Kas see on mees või koletis. Kui te ei jäta kasutamata, kustutavad nad vaenlase kiiresti ja müravabalt maa seest.

Blogi on uuendatud! - 4. detsember
  Nüüd vaatame kahte Metro universumi relva: The Bastard ja Revolver.
  Puru on mängu algtasemetel peamine relv.

Kirjeldus

Omatehtud suure tulekahjuga masin. Soovitatav on tulistada lühikeste pursketega, vastasel juhul väheneb tulistamise täpsus tunduvalt. Seda relva saab laadida laskemoonaga. Pikaajalise pildistamise korral on võimalik ummistus ja ülekuumenemine.

Valmistatud ellujäänud käsitööliste poolt Kuznetski sillal. See on metroo elanike seas väga populaarne. Madala hinna ja kasutatud kaliibri tõttu 5.45. Kuid kõige selle juures tehakse see kohutavalt kõveraks ja selle tulemusel kukub see kiiresti üle.

Andmed ja asukoht

Kasutatud padrunid: 5,45 mm, rahapadrunid
  Maksimaalne laskemoona mahutavus ajakirja kohta: 30
Hind: sõltuvalt raskusastmest ja sellest, kas DLC on installitud.
  Esineb: mängu algusest peale.
  Seda väljastatakse relvade näituste keskuses tasuta.
  Kasutatakse vastaste poolt kõikjal.

Summuti värdjas:

Müüakse VDNH-is ja Riias 100 ringis normaalse raskusastmega ja 79 vooru DLC raskusastme korral.
  Võib leida Dead City 1 tasemel paviljoni boksis.
  Seda võib leida Sukharevskaya tasemel tunnelis laua tupiktänavas.
  Võib leida depoo tasandil autost, kus on surnud natsid.

Revolver

Revolver on esimene ja ainus relva lühikese tünni versioon Metro 2033 mängus. Selle esinemine mängus suurtes kogustes on iseenesest ebatavaline, arvestades, et tänapäevases Venemaal on revolvreid harva, neid kasutatakse peamiselt enesekaitserelvadena ja Magnumi kaliibrid pole väljaspool USA-d populaarsed.

Andmed ja asukoht

Kasutatud laskemoon: 44 cal (10,9 mm)
  Maksimaalne voor ajakirja kohta: 6
  Hind: sõltuvalt keerukusastmest, modifikatsioonist ja sellest, kas DLC on installitud.
  Esineb: mängu algusest peale.

Revolver: standard.

Välja andnud kasuisa Hunteri tasemel.
  Enamik vastaseid kannab seda kabuuris ega kasuta seda.

Pikk tünnirevolver: tekitab tavalisest rohkem kahju.

Müüakse VDNKh-s Riias ja Prospect Miras 80 vooru korral normaalse raskusastmega ja 63 vooru DLC raskusastme korral.
  Võib leida katakombide tasandil kaevu surnukehalt.

Vaikne revolver: tekitab vähem kahju, kuid võimaldab teil vaenlasi märkamatult tappa.

Müüakse VDNKh-s, Riias ja Prospekti maailmas 75 vooru normaalse raskusastmega ja 59 vooru DLC raskusastmete korral.
  Võib leida aadressil Dead City 2, garaaži lähedal surnukeha kõrval olevas lumes.

Revolver tagumiku ja pikendatud tünniga:

Müüa Prospect Miras 120 ringi normaalse raskusastmega ja 95 vooru DLC raskusastme korral.
  Leiate selle anomaalia tasemelt, tunneli lõpus asuvast laipist, kust tulevad nõtked vardad.

Revolver tagumiku ja summutiga:

Müüa Prospect Miras 115 ringi normaalse raskusastmega ja 91 vooru DLC raskusastme korral.
  Võib leida depoo tasandil natside kelgust.

Revolver tagumiku, pikliku tünni, optika ja laservaatega:

Müüakse Prospekt Miras ja Kuznetsky Mostis 165 vooru korral normaalse raskusastmega ja 130 vooru DLC raskusastmete korral.
  Võib leida Paveletskaja tasandil, magnetofoni kõrval, nina suus))

Revolver tagumiku, summuti, optika ja laseri vaatega:

Enamasti müüdud Kuznetsky piirkonnas laskemoona jaoks 160 laskevooru tavapärases raskusastmes ja DML-is 126 laskemoona jaoks.
  Selle võib leida Outposti tasemel platvormi sahtlist.

© nvuti-info.ru, 2020
  Ettevõtluse, disaini, ilu, ehituse, rahanduse uudised