Fallout 4 всички мисии. Основни куестове

18.11.2023

Дълъг път

За да активирате мисията, трябва да направите героя McCready ваш партньор. Той може да бъде намерен в Third Rail Bar. Когато McCready започне да ви се доверява, в един от разговорите той ще поиска помощ.

Първо, ще трябва да погледнете станцията Mass Pike и да се справите с жителите там, а именно Barnes и Winlock. Самата станция се намира на пътен възел, до който се стига само с асансьор.

Вторият етап от задачата ще се отвори по-късно, когато връзката ви с McCready достигне 750. След това вашият партньор ще ви помоли да намерите лек за сина му. Сега трябва да отидете в Med-Tek Research и да се качите до най-горния етаж.

Има терминал, защитен с парола, който само McCready може да отвори. След това, когато аларменият режим в лабораторията е изключен, слезте долу и влезте във въздушния шлюз. Вътре в стаята ще намерите лекарството.

И накрая, за да завършите мисията, връзката ви с McCready трябва да бъде повишена до 1000. Тогава партньорът ви ще ви научи на ново умение, „Смъртоносен изстрел“.

B благоприятна намеса

Допълнителна задача, която можете да поемете от вашата партньорка Кейт. След като станете приятели с Kate, говорете с нея, за да активирате мисията.

Тъй като се отнасяхте добре с Кейт и станахте неин истински приятел, тя реши да ви разкрие тайната си. Уви, това красиво момиче, точно зад гърба ти, приема лекарството Психо всеки ден.

Тя иска да се отърве от зависимостта си и само вие можете да й помогнете. Кейт ще ви разкаже за Vault 95, където според слуховете са провеждани експерименти с наркомани. Там с помощта на определена машина телата на зависимите бяха напълно прочистени от този боклук.

След като пристигнете, пригответе се да се биете със стрелци, щурмовик и легендарен нападател. Влезте в трезора и използвайте асансьора. В отворената стая по-нататъшното движение по коридора е блокирано от лазерни капани, които могат да бъдат заобиколени през терминала зад вратата вдясно.

По-нататъшният път е линеен, чак до терминала за детоксикация. Зад вратата е точно онзи рехабилитационен център, от който се нуждаете.

След това Кейт ще ви разкаже за съмненията си, но ако я убедите, тя ще се съгласи да седне на стола за почистване. След процедурата говорете отново с Kate и мисията ще приключи.

Непредвидимо поведение

Първо, трябва да направите робота Curie ваш партньор, като изпълните задачата "Nook". Когато завършите мисията „Човешкият фактор“ (трябва да спасите Амелия Стоктън) или просто подобрите връзката си с Кюри, тя ще ви помоли за молба.

Кюри не познава никого като нея; никога не е срещала учени-роботи като нея. Поради тези причини тя иска да пренесе личността си в синтетично тяло.

На първо място, трябва да завършите друг мисия от основната сюжетна линия - „Опасни мисли“. След като всички условия са изпълнени, говорете с д-р Амари за възможността за прехвърляне в къщата на спомените.

След ден Амари ще получи тялото. След като разговаряте с член на „Железницата“, ще научите, че това тяло преди това е било собственост на android G5, който по-късно, поради изтриване на паметта, се превърна в „зеленчук“.

Когато приключите разговора, ще започне процедурата по прехвърляне. Имайте предвид, че всички „стари“ вещи на Кюри няма да се прехвърлят автоматично в нейното „ново“ тяло. Всички елементи ще бъдат поставени в кутия наблизо.

Крайно време е

Може да се получи след завършване на мисията „Опасни мисли“. Личната мисия на Ник Валънтайн. Когато Ник започне да се отнася добре с вас, той ще реши да ви разкрие тайната си.

Преди това, когато Валентин все още не беше синтезатор, в тялото му живееше полицай със същото име. По едно време той доброволно сканира мозъка си, благодарение на което Ник-Синт научи за миналото си.

Проблемът е, че съпругата на тогавашния Ник е убита от бандитите на някой си Еди Уинтър. И тъй като самият Уинтър все още живее като таласъм, трябва да му отмъстиш. Отидете до скривалището на бандита и накажете убиеца.

Трудността при изпълнение на мисията е намирането на паролата за подслон. Проницателният Уинтър раздели десетцифрения код, като записа всяко число на отделна холокасета. Ще трябва да намерите всеки от тях.

- Номер 1 ще получите в офис на BKOANTOLO.

- Ник ще ти даде номер 9.

- Номер 5 се намира в полицейското управление на Малдън (PD).

- Номер 3 в полицията на Куинси.

- Номер 7 в полицейското управление на Натик.

- Номер 2 в офиса на шериф Нахант.

- Номер 8 в полицията на Източен Бостън.

- Номер 4 в полицията на Южен Бостън.

- Номер 0 в полицейски участък номер 8.

- Номер 6 на кея на бреговата охрана.

Със сляпо предателство

Мисията започва след изпълнение на задачата „Prime Acquired“. Отидете при Maxson и докладвайте. Старейшината ще заяви, че вашият колега паладин Danse всъщност е синтезатор, както се вижда от новите данни от Института. Паладинът очевидно научил за изобличението му и скоро изчезнал. Вие имате задачата да го намерите и убиете.

Първо се отбийте при учения Quilan и попитайте за Dance. По време на разговора Хейлин ще се приближи до вас и ще каже, че всички обвинения срещу паладина всъщност са грешка и като цяло вие сте предателите. Куилан ще я заплаши с трибунал и ще поиска тя да разкаже всичко за Данс. След като получите информацията, преминете към точката.

Вътре в подземния комплекс, където се крие Денс, ще се биете с роботи и кули. В края на нивото Danse най-накрая ще се появи и ще иска да говори с вас. Той ще потвърди изявлението на старейшината и ще ви помоли да го убиете. Вземете жетоните от трупа и се върнете при Maxson.

Fallout 1 пълно завършване на всички куестове в Vault 15 и Shady Sands за положителен герой, който не унищожава целия живот по пътя си и не се присъединява към мутанти.

Трезор 13 - началото на пътуването

Играта започва след кратко уводно видео, в който на играча ще бъде обяснено накратко какво искат от него. Видеото завършва с отваряне на вратите на Vault 13 пред главния герой. моменти преминаването на Fallout 1 започва.

Веднага след главния герой ще премине през портатародното си убежище, той ще открие човешки скелет. След незабавно претърсване и плячкосване на това, което някога е било човек, екипирайте героя си с нож или друг инструмент, за да нанесете физически щети. Трябва незабавно да се съсредоточите върху факта, от който се нуждаете събере всичко, това, което лежи зле и това, което лежи добре, преместете така, че да лежи зле и съберете същото. Може би така тактикатипичен за всички RPG игри, Fallout 1 не е изключение.

Подземие на изхода от вашия дом

В никакъв случай не използвай пистолетв началните етапи на играта, тъй като има много малко боеприпаси за него в инвентара на главния герой и тези, които са налични, ще бъдат полезни по време на по-нататъшно преминаване, където героят трябва да се бие със скорпиони и бандити. Всъщност доста интересен факт. Това означава, че екипират човек в Приюта, от който зависи оцеляването на всички, които живеят в този Приют, и му дават скоба за патрон и нож. Странно е, не мислите ли? Е, добре, нека оставим това на съвестта на пазача на подземния град номер 13.

След като сте събрали скелета, лежащ под краката ви, можете да започнете унищожавамсрещнат в тъмницата плъхове. Те са общо около двадесет. След като убиете всички, ще получите около петстотин точки опит. Освен това, по време на битката с плъхове, вие във всеки случай ще се наранявамкоито трябва да бъдат излекувани с умения " Лекар" И " Първа помощ" За използването на тези умения също ще получите точки опит. Ако вашият герой няма тези умения, съветвам ви да прочетете статията „”, където предоставих няколко препоръки и съвети относно избор на уменияИ разпределение на характеристикитепри създаването на главния герой.

След като се справите с обитателите на подземието в съседство с изхода от Vault 13, отидете на западкъм трезор 15, за който пазачът говори. По принцип можете да се върнете в Vault 13 (дома на главния герой) по всяко време, но няма какво да правите там, докато не намери чипауправление на системата за пречистване на водата. Така че, погледнете директно игра, как изглежда мястото, където главният герой е прекарал по-голямата част от живота си.


Проходка на Fallout 1 Shady Sands

По пътя си към Vault 15 ще срещнете спокойно селоСенчести пясъци. След като отворите селото, то ще се покаже на вашата карта зелен кръг, като всички градове всъщност.

Преди да започнете да изпълнявате задачи в Shady Sands, препоръчвам извадете оръжието от ръцете сив раница. В противен случай някои NPC просто ще откажат да говорят с главния герой. Тъй като Shady Sands не е толкова голямо селище, буквално село, няма да имате никакви затруднения говорете с всички жителиот това населено място. На всичкото отгоре трябва да претърсите всички килери в Shady Sands. Помнете какво казах в началото. Вземете всичкотова, което можете да достигнете.

Сателит Ян

Първият NPC, на който трябва да обърнете внимание в Shady Sands, е Ian. След като поговорите с него, ще разберете местоположениеградове Джънктаун(Junktown) и Хъб(Хъб). Също така, с правилното развитие на умението „ Красноречие" (реч) и характеристики " Привлекателност„(харизма), можеш убедете Иънстанете ваш спътник и помогнете в трудната задача да завладеете тази радиоактивна каша, гордо наречена „Земята“.

Chief Shady Sands

След като говорите с Иън, отидете до голямата сграда, централно разположенСенчести пясъци. Очевидно тази сграда служи като административна сграда, тъй като лидерът на село Арадеш, облечен в дъждобран с качулка. Говорете с него и вземете задачата за унищожаване от него мутантни скорпиони. Освен всичко друго, можете да разберете местоположението на град Джънктаун от Арадеш, ако все още не сте говорили с Иън.

В една жена готвачизад Арадеш може да се увеличи индикатор за карма„Карма“, ако й кажеш, че готви добра храна. Въпреки това, не всичко е толкова просто, готвачът ще говори с главния герой само ако той не носи униформата на трезора или неговите индикатори " Красноречие" (реч) и " Привлекателност„(харизмата) е доста голяма.

Земеделие, въже и чук

След като говорите с ръководителя на Shady Sands, тръгвайте към югоизточната част на селото. Там, до кладенец, кошара и нива, ще намерите малка къща. След като се рови из къщата, героят ще може да намери въже и чук. ковашки чукнадминава параметрите на нож, и въженеобходими за влизане в Vault 15.

След като получите чука и въжето, които трябва да намерите селянинживеещи в полето. Ако главният герой ниво на интелигентносте достигнал поне 8 единици или умението „Наука“ е 40 или повече, тогава в разговор със селянин трябва да има забележка за „ Смяна на реколтите"(смяна на реколтите). Отзад подобряване на земеделието Shady Sands ще получите 500 точки опит.

Пещерата на скорпионите

След като приключите със земеделието, отидете на на пазача Сет(Сет), дежурен пред портите на Shady Sands. Говорете със Seth и ще бъдете транспортирани до пещера със скорпиони. Не забравяйте, че можете да изчистите пещерата няколко посещения. Също така си струва да споменем, че в пещерата на скорпионите можете да намерите пистолетни патрони. Това е много полезна информация, предвид факта, че мутантните скорпиони са почти невъзможни за справяне с нож. За да спестите боеприпаси, отстранете основното количество здраве от скорпионите с пистолет и когато им останат зрънца живот, довършете ги с ножили чук (ако сте намерили такъв в Shady Sands).

По време на разчистването на пещерата главният герой, независимо от изхода на събитията, поне веднъж жило и отрова. В този случай трябва да вземете жилото от трупа на мутантен скорпион и да го занесете на лекар в Shady Sands (къщата южно от главната порта). Лекарс удоволствие ще излекува героя. В допълнение към това, ако главният герой има допълнителни жила от скорпиони в инвентара си, лекарят ще създаде противоотрова, които можете да вземете със себе си (не е нужно да вземате много - няколко бутилки ще свършат работа). След като се справите с всички мутантни скорпиони, вземете противоотроватаи спокойно лекувайте с умения " Лекар" (Доктор) и " Първа помощ"(Първа помощ).

За да изпълни задачатаЗа да се унищожат радскоприоните, трябва да бъдат изпълнени следните условия:

  • Убийте 9 радскорпиона.
  • Взривете прохода с експлозиви, които могат да бъдат намерени на третия етаж на Vault 15.

Съветвам ви да кандидатствате внимание към пациента, лекувана в дома на д-р Шади Сандс. Споделете противоотровата с него и ще получите значителна сума точки опит.

Изчезналата дъщеря на шефа Танди

След като решите проблема със скорпионите, отидете при лидера Арадеш. Като награда за мисията ще получите известен опит и увеличение индикатор за карма. Сега можете спокойно да отидете до Vault 15.

Заслужава да се отбележи, че след завръщанеот Vault 15 до Shady Sands, от който се нуждаете първото нещоговорете с пазача Сет и едва след това с лидера Арадеш. След това научавате, че дъщерята на началника Танди е била отвлечена от бандити. Станете доброволец, за да спасите Танди от лапите на бандитите. Ако ви кажат, че Tandi е изчезнал, ще трябва първо да посетите Junktown и след това да се върнете в Shady Sands.

За освобождението на Тандитрябва да завършите мисията "Raiders".

Трезор 15

Можете да отидете до Vault 15 само след вас вземете въже(Шейди Сандс, къща южно от нивите). Входът се намира в етажа малка барака. За да стигнете до заслона, щракнете върху стълбите.

Първи етаж

Веднъж в Vault 15 трябва да слезете на третия етаж. Въпреки това, всичко е на първо място. Първо трябва унищожи всички плъховеи къртици плъхове на приземния етаж, а също така претърсват всичко шкафчета. Едната се намира до входа на първия етаж, другата е в стая в северната част на първия етаж. В тези два шкафа ще намерите: фенерчета, стимулантиИ комплект за първа помощ. Мина, чрез която можете слезкъм втория етаж на Трезор 15 се намира в западната част на първия етаж. Между другото, до мината на пода има още две фенерчета.

Втори етаж

След като слезете на втория етаж, веднага ще бъдете изложени на Пиграти атакуват, така че преди да слезете, трябва да се излекувате до пълно здраве. След като победите всички врагове, отидете до третата стая отдолу. Тук в шкафчето ще намерите кожено якеИ въженеобходимо за слизане на третия етаж. Освен всичко друго, на втория етаж можете да намерите: патрони за ловни пушки(северна част на етажа и втора стая отдолу), ловна пушкав първата стая на долния етаж, в тоалетната. Всички предмети с изключение на коженото яке и въжето са на пода.

След като съберете всички „бисквитки“ на втория етаж, можете да слезете на третия. Асансьорната шахта, водеща до там, се намира в средата на втория етаж. Преди слизането обаче е необходимо спаси, защото може да има грешка, поради която няма да получите 500 точки опит.

Трети етаж

На третия етаж на Vault 15 ще срещнете същото плъхове и свински плъхове. В допълнение към тези мутирали братя, вие също ще срещнете " Здрав мол плъх" След като победите противниците, отидете в югоизточната част на третия етаж. Там, приближавайки се до руините, трябва да стигнете 500 точки опити съответен запис в логовете, който казва, че тук няма да намерите чип за пречиствателната станция.

На третия етаж ти ще намерите:

  • Бронебойни патронив шкафчето в западната стая.
  • Книгата " Наръчник за първа помощ„в стаята в средата на третия етаж.
  • Монтирайтев югоизточната част на под.
  • Картечен пистолет, патрони, динамити гранати в шкафчетата от източната страна на пода.
  • Бронебойни патронина етажа в североизточната стая.

Главният герой няма какво друго да прави в Vault 15.

Заключение

Това завършва мисиите в Shady Sense и Vault 15, а главният герой ще има пътуване до град Junktown.

Преди да продължите, прочетете тези два изключително полезни съвета:

1. По подразбиране субтитрите са деактивирани в играта. Като се има предвид, че няма руска озвучка без субтитри, нищо не можете да разберете. Следователно, веднага щом започнете да играете, натиснете ESC, след това отидете на „Настройки“, след това на „Видео“ и активирайте две настройки на субтитрите:

2. Трудността на играта може да се промени по всяко време в настройките, така че ако ви е трудно да завършите или някой епизод, можете да намалите трудността (Меню -> Настройки -> Игра).

Времето изтича

Играта започва в обикновена сутрин, в банята. Тук можем да изберем външния вид на себе си и на половинката си.

След като сме решили външния вид, натиснете Enter и потвърдете избора. След това ще има малко време за разходка из къщата. В къщата ще има 3 малки сцени:

  • Cry baby robot Codsworth ще каже, че ще успокои детето
  • На вратата се звъни, представител на Vault-Tec ще влезе и ще ви помоли да попълните регистрационен формуляр. Във въпросника ще трябва да посочите името и да разпределите характеристиките.
  • При втория плач на бебето този път роботът ще каже, че иска да види баща си, отиваме в детската стая и играем с бебето.

Едва след приключването на тези три събития ще започне последното телевизионно съобщение за началото на ядрената бомбардировка. Ако някое от събитията не се случи, например не отворите вратата, когато представителят на Vault-Tec пристигне, тогава следните събития няма да се случат. Можете да седите на дивана и да гледате телевизия с часове.

Смешно е, нали, началото на ядрена война зависи от това кога ще си откъснем задниците от дивана и ще отворим вратата? Жалко, че в къщата няма авариен изход, би било възможно да излезете през него и да продължите спокоен живот))

Като цяло, след завършване на всичките 3 сцени, телевизията ще докладва за ядрени експлозии, след което сирената ще започне да вие. Излизаме от къщата и следваме посоката на движение на хората:

След това ще има ограда с охрана; ще бъде достатъчно само да поговорим с военния, за да ни пусне. Крайната цел е да се спуснем до убежище 111. Веднага щом стигнем там, се получава ядрена експлозия, но люкът вече е започнал да се спуска и ние оставаме в безопасност.

В заслона всичко ще бъде просто, тръгваме по посока на движението, вземаме гащеризона, стигаме до фризера и се качваме вътре.

Ние сме замръзнали (без предупреждение за това), след това наблюдаваме сцената как неизвестни лица отварят клетката на нашия съпруг (или съпруг) и отнемат детето. Тя оказва съпротива и е убита.

Заспиваме отново и след това отново се събуждаме, поради някаква спешност. Сега сме сами. Преди да напуснете приюта, можете да отворите фризера на Nora, като използвате контролния панел вдясно.

Щраквайки върху тялото й (клавиш „E“), героят дава обещание:

ще работи ли Времето ще покаже.

Започваме да излизаме от приюта. Където трябва да отидете е посочено на компаса по-долу, а необходимите врати са подчертани с квадратна икона.

В една от секциите, на стъклото ще видим огромна хлебарка, под стъклото ще има защитен прът, който вземаме, това е първото ни оръжие.

Полезна информация: заслона разполага с чешми за чиста вода. Пиейки от тях, можете да възстановите здравето си, без да получавате никаква доза радиация. Използваи го.

Една от следните врати няма да се отвори просто така, трябва да седнете на терминала наблизо (компютър) и да отворите вратата през него:

За да направите това, в менюто на терминала трябва да изберете „Open evacuation tunnel” и да натиснете Enter. Между другото, наблизо ще има 10 мм пистолет, не забравяйте да го вземете.

След това поглеждаме надолу и виждаме „Pip-Boy“ на пода, поставяме го, след което, с включен Pip-Boy, активираме стойката.

Люкът ще се отвори, отиваме до багажника за повдигане, изчакайте, докато се спусне и вратите се отворят, заставаме върху него и се качваме.

Vault 111 е зад нас, а пред нас е напълно отвореният свят на Fallout 4. Отсега нататък можете да правите каквото искате. Но в рамките на тази стъпка ние, разбира се, ще се съсредоточим върху завършването на основната история.

Сега трябва да се върнем в нашата къща и да намерим робота Codsworth там.

Полезна информация: огледайте къщите, които срещате, ще намерите много полезни предмети в тях. Във Fallout 4 дори боклукът е полезен - той лесно се рециклира в ресурси, от които никога няма твърде много.

Минаха 200 години, а той все още се опитва да се грижи за къщата и подрязва храстите:

Говорим с него, след което роботът ще предложи да провери околностите и да види дали изчезналият му син е там. Ние се съгласяваме, тогава той ще влезе в няколко къщи и ще убие няколко хлебарки там.

След което отново говорим с него - той ще каже, че синът му го няма никъде (кап.), и ще ни даде следващия съвет за задачата - Concord. Хайде да отидем там.

Важно е, че по пътя ще срещнете тази сграда:

Не пропускайте да го разгледате вътре има работилница и работна маса за оръжия изключително полезни неща, които ще използвате постоянно.

В близост до същата къща ще срещнете куче, което с радост ще се присъедини към вас и ще ви прави компания във всички следващи приключения.

Крайната цел на задачата е музеят. До него ще има няколко нападатели, които ще трябва да бъдат убити. Веднага щом се приближите до сградата, задачата „Времето изтича“ ще приключи и веднага ще започне нова.

Зов на свободата

Забележка: Можете да пропуснете тази задача и да преминете направо към следващата.

Трябва да отидем в музея, но преди да направим това, не забравяйте да вземете лазерния мускет, който се намира точно там на входа.

Вътре ви очакват още няколко нападатели и объркващи пасажи. Изследваме го, докато намерим тази стая там, с няколко цивилни:

Говорим с Престън Гарви. Той ще ви каже, че непрекъснато са атакувани от банди нападатели, но те имат една идея как да се преборят с тях: намерете ядрена единица, активирайте силовата броня, която се намира на покрива на същата къща, и убийте нападателите.

Както не е трудно да се досетите, трябва да направим всичко това. Ние сме съгласни.

В същата сграда намираме следния пасаж на първия етаж:

Вляво от вратата ще има 6 фиби на масата; вземете ги и счупете ключалката. Прочетете как да направите това на страницата за хакване.

И ние вземаме ядрения блок.

Следващата ни цел е на място, до което не се стига толкова лесно. Ето вратата, през която трябва да минем:

Но не можете да се качите там по стълби. Застанете в същата точка, където е направена екранната снимка, завъртете камерата надясно:

Ще има кутии точно пред вас. И над тези кутии има дупка в тавана. Застанете върху тях и скочете на горния етаж. Може да не работи от първия опит, но след като скочите за няколко минути, ще работи.

След като влезем във вратата, посочена от курсора, ще се окажем на покрива и силовата броня ще стои точно пред нас. Натиснете [E], героят ще инсталира ядрена единица и ще „влезе“ в силовата броня.

След това трябва да вземете минипушка (точно там, наблизо, в хеликоптера), след което можете спокойно да скочите от покрива (това е безопасно в силова броня) и ние започваме да унищожаваме нападателите, които до този момент ще дойдат големи числа.

След като убихме повечето от тях, ще видим огромно чудовище, подобно на динозавър, да изпълзи от земята наблизо:

Това е Нокът на смъртта. Ще бъде трудно да се справите с него челно; опитайте се да стреляте по него отдалеч, докато той е разсеян от останалите нападатели.

След като Deathclaw и всички нападатели са убити, се връщаме при Preston Garvey. Той ще ви благодари и ще попита дали искаме да отидем с тях в Sanctuary, съгласни сме. Светилището е мястото на нашия дом.

В този момент бабата наблизо ще каже, че е имала видения за нашия син и вярва, че той е в Даймънд Сити. След този разговор веднага ще започнете нова задача: „Перлата на Британската общност“.

Но преди да преминем към нова задача, нека приключим с текущата. За да направите това, трябва да следвате Престън Гарви, докато той, заедно със своя „отряд“, достигне Светилището.

Връщаме се в нашата къща, която вече е дом не само за нас, но и за нашите нови другари.

Изслушваме отново благодарностите и задачата приключва тук. Преди Престън да се сбогува, Гарви ще ви каже, че все още има селища, където хората се нуждаят от помощ. Съгласни сме да помогнем и да получим допълнителната задача „Първата стъпка“

Забележка: Силовата броня остава там, където сте я свалили. Затова е най-добре да го снимате близо до дома си.

Перлата на Британската общност

Забележка: Тази задача може да бъде получена или чрез разговор с Mother Murphy, или просто като посетите Diamond City.

Сега трябва да отидем до Diamond City, който е на голямо разстояние, пригответе се за дълго пътуване.

Diamond City се намира тук:

На входа наблюдаваме ситуацията, тъй като един от жителите на града, Пайпър, не е допуснат в града.

Просто изчакайте малко, след като тя изрази всичко, което мисли за такава „защита на града“, тя ще говори с нас и ще предложи да играем, че сте търговец с голямо количество стоки.

Портата ще се отвори и аз и Пайпър можем да влезем. Веднага щом влезете в града, ще бъде добавена нова задача Сюжетът на века. В същото време маркерът за задачата „Перлата на Британската общност“ ще изчезне, те казват, че потърсете информация за Шон, където искате.

Какво да направите Отидете в дневника на мисията (бутон [J]) и активирайте мисията „Сюжетът на века” (просто кликнете върху нея с мишката). Маркерът ще сочи към къщата на Пайпър, търсим я и влизаме.

След като влезе в къщата си, момичето Нат веднага ще говори с нас. Тя ще говори за определен институт, който отвлича хора, и след това ще попита какво правим тук. Отговаряме директно: търсим сина си. Тя ще отговори, че тук не търсят никого. Казваме, че това е важно (или нещо подобно, отговорът ще бъде маркиран в жълто), а тя ще каже, че има един детектив, който може да помогне.

Тук имаме нова преднина по основната задача. Влизаме в списанието и изключваме задачата „Сюжет на века“ от активните, за да не отвличаме вниманието.

Сега маркерът за задачи сочи към къщата на детектива - да отидем там.

В къщата говорим с Ели Пъркинс, тя ще каже, че детективската агенция е затворена, ние отново казваме, че това е много важно за нас (ще бъде маркирано в жълто), след което тя се извинява и обяснява ситуацията, в която детективът е изчезнал. Казваме, че ще му помогнем да го намери.

С това приключва мисията „Перлата на Британската общност“ и започва нова „Денят на Свети Валентин“

Свети Валентин

Тръгваме да търсим детектив. За да направите това, напускаме града и бягаме по посока на знака; на място ще видим следния вход:

Да влезем вътре. Вътре ще трябва да убиете много гангстери и да бягате много.

В този момент скачаме внимателно надолу:

Проучваме местоположението, докато не срещнем затворника - това е детективът:

Точно вдясно от вратата ще има терминал. За да отворите вратата, ще трябва да я хакнете, прочетете повече за това как да направите това на страницата за хакване на терминал. Струва си да се добави, че хакването на терминали е най-трудната част от играта за повечето играчи. Затова незабавно се настройте на 5 или повече минути бъркане с терминала и дълго търсене на опити.

След успешно хакване ще се появи меню, през което отваряме вратата и говорим с детектива.

И детективът се оказа робот...

Сега трябва да излезем. Просто следвайте детектива и убивайте гангстерите, които ви пречат.

Накрая ще има епизод с лидера на бандата и неговата приятелка:

По време на диалога казах на Дарла, че трябва да се прибере - с което тя се съгласи и си тръгна. Goon Malone е ядосан, но ни дава 10 секунди да се измъкнем. Можете да си тръгнете или можете да го убиете.

След като излезем на повърхността, детективът ще попита защо сме рискували заради него, ние говорим за търсенето на нашия син. Той ще предложи среща в офиса му.

Това приключва задачата „Свети Валентин“ и започва новото „Откровение“.

Откровение

Връщаме се в Diamond City и отиваме в детективската агенция.

Валентин ще предложи да седне и да ни разкаже всичко свързано с изчезването на сина му. Сядаме и си говорим.

Най-важното е, че не забравяйте да споменете, че похитителят е бил плешив и е имал белег през лявото си око; въз основа на описанието Валентин веднага ще каже, че най-вероятно това е Келог. И той просто имаше къща в Даймънд Сити. Да отидем там (просто следвайте Валентин).

Стигайки до къщата му, се оказва, че ключалката е на много сложно ниво и няма да е възможно да я разбиете (освен ако не сте майстор на кражби). Имате нужда от ключ и можете да го получите само от кмета на града. Да отидем при него.

След като стигнете до mer (ще трябва да вземете асансьора), ще има няколко възможности за получаване на ключа и ако mer не може да бъде убеден по никакъв начин, отиваме при секретарката му и опитваме чрез нея. Успях да подкупя секретарката за 250 монети.

След успешен подкуп тя ще каже, че е била на път да забрави ключа на масата.

Отиваме до бюрото й и вземаме ключа.

Връщаме се в къщата, отваряме вратата и я изследваме. Трябва да намерите тайна стая и устройство, което да я отваря. Бутонът се намира под масата:

Влизаме в тайната стая и вземаме пури от масата:

След това говорим с Валентин, той ще предложи да остави кучето да поеме по следата. Излизаме от къщата, задачата ще бъде изпълнена и Валентин ще ни напусне в този момент.

И веднага започва ново Обединение.

Обединение

Оставете кучето да помирише цигари (просто говорете с него). Пригответе се за дълго бягане след кучето.

Стигайки до малко езеро, тя спира:

Трябва да вземете цигара от стола до него и да я оставите да помирише - тя отново ще вземе следата. Да я последваме.

След това ще има трето място, където тя ще спре:

Обърнете внимание на кървавия парцал наблизо, вземете го отново и оставете кучето да го помирише, то ще продължи да бяга.

На следващото място, на което тя спира, отново трябва да получи нова „цел“:

От лявата страна има проход, а в десния ъгъл ще има легло (маркирано като „Доказателство. Огледайте“), разгледайте го, след което кучето ще продължи по пътя си.

Пак спира:

На стоманения куфар ще има пура; вземете я и оставете кучето да я помирише отново. Тя ще продължи по пътя си.

След това ще има пето и последно място преди крайната цел. На оградата ще има табела - нека я проверим:

И след цялото това безкрайно тичане, тя ни води до Форт Хаген. Именно тук се засели гнидата, която уби половинката ни. Гнидата е заровена много дълбоко и за да стигнете до нея ще трябва да се потите.

Има два входа към Форт Хаген, единият от покрива, а другият от мазето. За да влезете в мазето, заобиколете сградата отляво от централния вход; ако искате да се изкачите през покрива, заобиколете сградата отдясно от централния вход; ще има стълбище към покрива.

Тъй като на покрива има кули и наистина не обичам, когато някой стреля по мен отгоре, избрах опцията да вляза през покрива. Разбира се, ще трябва да убиете всички кули.

Ето как изглежда входът на покрива:

Вътре ще трябва да убиете няколко купища синтезатори и кули. Прекарваме дълго време в разчистване на сградата. Там имаше толкова много плячка, че няколко пъти излизах навън и тичах до къщата, за да изхвърля нещата.

Когато вече сте на по-ниското ниво, на това място:

Не забравяйте да влезете в прохода вдясно (този с червеното сияние), там в ъгъла, до трупа, ще има парола за терминала в червено поле.

Е, постигнахме целта си:

Преди да го убиете, говорете с него. Той ще каже, че синът му е в института. Той няма да ви каже повече интересна информация и можете да го убиете (за съжаление в играта няма особено жестоки методи за убиване, ще трябва да убиете „простия начин“, въпреки че, разбира се, той заслужаваше дълга и мъчителна смърт).

Убиваме го (бъдете готови за факта, че той може да изчезне), след което премахваме следващата парола от трупа и сядаме на терминала наблизо. Ние автоматично получаваме достъп до него и откриваме допълнителна информация за нашия син (обаче същото, което Kellogg ни каза).

През същия терминал отваряме вратата наблизо, за да излезем по-бързо и се връщаме при Валентин, разказваме му всичко, което се е случило, и това ще завърши задачата.

Между другото, когато излезете на повърхността от Форт Хаген, огромен кораб ще лети в небето и ще започне допълнителната задача „Събуди се“.

  • Съберете техническа документация за Proctor Quinlan

Можете да получите тази мисия от Proctor Quinlan на борда на дирижабъла на Brotherhood of Steel, като говорите с него по време на мисията на Brotherhood of Steel „Бизнес пътуване“ и се съгласите да му помогнете.

Ще се появи във вашия Pip-Boy в раздела „Информация“ → „Разни“. Сега, по време на вашето приключение през Wasteland и изпълнявайки всяка задача, можете да срещнете техническа документация във всяко бюро, шкаф за файлове или сейф. Съберете ги и след като се върнете в Prydwen, отбийте се при Proctor Quinlan и му предоставете документите. Ще получите награда от него.

Това търсене се повтаря постоянно.

Награда:Капаци (25 на копие)

Места за изследване:

  • институт
  • Лабораторията на Върджил в Роки Кейв

Върджил е избягал учен от Института, когото търсите по време на мисията „Сияещото море“, за да разберете как да проникнете в Института. Той ви моли да му помогнете да намери серума в Института в замяна на неговите знания. Това е мисия от раздел Разни и в началото дори няма да я видите. Струва си да споменем веднага, че той ще ви помогне без серума и дори да решите да му помогнете, няма да получите почти нищо за вашите услуги.

Намерете серума за Върджил

Когато проникнете в Института като част от сюжетната мисия „Молекулярно ниво“, ще имате възможност да го изследвате. Бившата лаборатория на д-р Върджил се намира в част с ограничен достъп на отдела по бионауки. Можете да го посетите целенасочено в търсене на серума или да го заснемете по пътя, докато търсите доказателства за д-р Лий по време на търсенето на Brotherhood of Steel „Отвътре“.

Има два начина да стигнете до лабораторията:

  • Можете да хакнете терминала (нивото е много трудно), което ще изключи лазерната решетка на прохода и ще се озовете в FEV лабораторията. Терминалът се намира вдясно от корпуса на синтезаторната горила.
  • Или можете да поемете по-труден път, особено ако вашето ниво на хакване на терминала оставя много да се желае, и да хакнете вратата към FEV лабораторията (нивото на заключване е лесно). Отидете дълбоко в отдела по бионауки през стаите с растителни насаждения и след това по коридора до заключената врата към лабораторията.

Недостатъкът е, че вторият метод предполага по-дълъг път до непосредственото работно място на д-р Върджил, докато първият метод предполага, че ще стигнете направо до мястото, където трябва да отидете.

Все пак ще поемем по втория път чрез разбиване на вратата, тъй като най-вероятно това ще трябва да направят мнозина. И така, отваряме вратата и веднага попадаме на лазерен капан. Това изглежда не вещае нищо добро.

Хакнете вратата към малка стая със счупени прозорци (ниво - лесно), ако нямате боеприпаси и лекарства. След това продължете по коридорите на лабораторията, но имайте предвид, че кули с картечници ви очакват почти на всеки завой. Предстои обаче по-опасен враг, а именно зад заключената врата (нивото на заключване е средно). Можете също да отворите тази врата с помощта на терминала (ниво - лесно), разположен до нея; между другото, същият терминал деактивира кулите. Отваряйки вратата, ще се озовете в складово помещение с автомат, който се разхожда наоколо.

  • Най-важното нещо в битката с нападателен пистолет е да не го оставяте да изстреля енергиен лъч от главата ви, тъй като ще ви убие почти веднага. Или се опитайте да го избегнете.
  • Не се притискайте в ъгъла, тъй като Assaultron постоянно ще ви атакува. Движете се и се опитайте да го държите на разстояние, за да имате място за маневриране.
  • Изберете по-мощно оръжие.

В този склад ще намерите: капачки, разпръснати по масата, комплект за първа помощ, храна и модификации по рафтовете. Отиваме по-далеч и се озоваваме в коридор с много малки стаи, вероятно където са били държани експериментални супер мутанти, чийто вирус е изследван от FEV лабораторията. В съблекалнята, първата врата вдясно (нивото на заключване е лесно), ще намерите лекарства. В другите клетки няма нищо. По-добре се пазете от кулите, които ви чакат отпред, и лазерните капани под краката ви.

След това пътят ви ще бъде блокиран от врата, която изисква да я отворите с помощта на терминал. Намира се наблизо (ниво - лесно) и този терминал може също да деактивира кули.

Тази врата води към изследователския център, където д-р Върджил е работил директно. Тук трябва да намерите експерименталния серум, който той иска да получи. Лежи на една от лабораторните маси.

След като приключите с изследването на FEV лабораторията, излезте през вратата, водеща към отдела по бионауки и след като изключите лазерната мрежа с помощта на терминал, който не изисква хакване от тази страна, върнете се при д-р Върджил в Скалистата пещера.

Занесете серума на Върджил

Дайте експерименталния серум на Virgil. Той веднага ще си го инжектира и ще му каже да дойде да го види по-късно: след няколко дни, или седмици, или дори месец... Не губете време и не се опитвайте да чакате резултата в режим на готовност . По-добре е да отидете по-далеч, за да изследвате пустошта на Fallout 4 и да изчакате появата на новата задача „Говори с Върджил“ от раздела „Разни“ - време е да проверите дали серумът работи или не.

Говорете с Virgil

В Rocky Cave ще намерите абсолютно нормален човек, а не зелен супер мутант.

местоположение:

  • General Atomics Galleria

Упражнение:

  • Докладвайте на системния директор на търговски център General Atomics Galleria

Може би сте били доведени до това място, когато сте изпълнявали мисията на Brotherhood of Steel „Prime Acquired“ или просто сте се скитали из Британската общност - няма значение. Въпреки това, Greeter, роботът на входа на търговския център General Atomics Galleria, предполага, че вие ​​сте новият мениджър, закъснял с 210 години за работа. Можете да влезете в централната статуя на гигантския г-н Помощник и да докладвате на системата "Директор" като мениджър. Така като нов собственик можете да вземете каквото пожелаете от всички заведения на центъра. В противен случай можете само да крадете, а ако ви хванат, ще трябва да се биете с ядосани роботи, които искат собствеността си обратно.

Използвайте асансьора в основата на гигантския робот, за да се качвате и слизате. Хакнете терминала, ако желаете (нивото е много трудно).

  • Ако сте били в завода на General Atomics в Южен Бостън и сте разгледали внимателно директорския кабинет на втория етаж, тогава вероятно имате ID на General Atomics. Представете го на директора на робота и всичко ще бъде наред. За повече информация относно това къде да намерите идентификационния номер, вижте инструкциите за мисията „Нова заплаха“.
  • Ако нямате ID, можете да опитате да заблудите робота с помощта на харизма (ниво на убедителност - средно до трудно).
  • Ако убиете директора, можете да използвате неговия терминал (нивото е много трудно), за да избирате от няколко опции: деактивирайте или унищожете роботите, обслужващи търговския център, или започнете повторното отваряне на търговския център. Не можете да хакнете терминала си? След това използвайте служебната парола за "Galleria", която можете да намерите в офиса на управителя на "Боулинг алея" - боулинг центъра в неговия терминал (ниво - средно). За повече информация относно това къде да намерите паролата за услугата, вижте инструкциите за мисията „Prime Acquired“.

Награда:

Всичко, което можете да намерите в търговския център General Atomics Galleria и което ви се струва полезно.

Кой издава:Проктор Нерия

местоположение:

  • "Придуен"

Упражнение:

  • Намерете нормални кръвни проби за скриптор Нерия

Това търсене може да бъде получено от скриптора Нерия на борда на Prydwen. Може да започне след завършване на мисията на Brotherhood of Steel „Business Trip“, като се съгласи да й помогне. Ще се появи във вашия Pip-Boy в раздела „Информация“ → „Разни“.

Скриптор Нерия проучва същества от Wasteland, създадени от радиация, за да намери впоследствие лек или оръжие срещу тях и за целта се нуждае от кръвни проби. Намирането на местоположението му на Prydwen не е трудно: изкачете се по едно от стълбите до трапезарията до по-високо ниво и отидете в обратната посока, докато видите труповете на различни същества на медицински легла.

Scriptor Neria модифицира вашето Pip-Boy, за да търси „нормални кръвни проби“ от създания от пустошта, които убиете. За да откриете такива проби, проверете труповете им за наличие на елемента „Нормална кръвна проба“ и го отстранете.

След това при удобна възможност се върнете при скриптора Нерия и дайте всички нормални кръвни проби, които сте намерили в необятната пустош. Мисията се повтаря постоянно, а също и доста лесен начин да спечелите допълнителни капачки. Да, да, вие не рискувате кожата си безплатно.

Награда:Капаци (25 на проба)

местоположение:

  • Завод General Atomics

Упражнение:

  • Преминете тест за контрол на качеството, състоящ се от три етапа.

Мисията „Нова зора“, свързана с първото допълнение към Fallout 4 Automatron, може да ви отведе до завода на General Atomic. След като сте тук, защо не завършите миникуестът от раздел Разни.

На приземния етаж на завода на General Atomics има отдел за контрол на качеството. Можете да отворите вратата с помощта на терминала на QC отдела.

Те са ви объркали с робот модел Miss Nanny и искат да проверят качеството на вашите настройки:

Етап I: Умение за коригиране на поведението

Отидете до първата тестова камера. Дете счупи безценна ваза: трябва да го накажете - изключете слушащото радио.

Етап II: Програма за интонационно разпознаване

Отиди до втората стая. Бебето плаче: трябва да разберете защо и да задоволите нуждата - вземете шишето с биберона на тоалетката, като държите натиснат клавиша [E] и го спуснете в креватчето. Детето беше гладно.

Етап III: Матрица за разпознаване на заплахи

Отидете до последната тестова камера, чиито помещения трябва да обезопасите, като преместите всички предмети, които представляват потенциална заплаха за детето. Вземете гаечния ключ под табуретката, почистващия препарат Abraxo на втория рафт на стойката за лампата и сатъра в хладилника.

Поздравления, вие идеално пасвате на модела робот Miss Nanny.

Награда:

Съдържание на сейфа в коридора, включително няколко ядрени блока за силова броня

Кой издава:Астра

местоположение:

  • Акадия

Упражнение:

  • Намерете цветето Астра

Докато се разхождате из Acadia, например, по време на курса, може да попаднете на лаборатория/медицинска станция, разположена на второ ниво. Управлява се от Астер, лекар и учен. Тя се възхищава на острова и събира проби, информация за хода на еволюцията за бъдещите поколения. Предложете й помощта си в проучването и тя ще има задача за вас. Тази малка мисия се повтаря и дори няма да се покаже в секцията Разни мисии. Въпреки това не изисква специални усилия и може да се извърши, докато разглеждате острова.

На острова расте едно цвете - от рода Астер, което вирее в тези условия. Наскоро Aster започна да изследва техните химични свойства. Тя иска да знае как този вид се е променил в продължение на няколко века или може би всичко е в името?! Но ако й донесете допълнителни проби, това значително ще ускори нейната работа.

Тези цветя могат да бъдат намерени из целия остров. Може да сте забелязали цветето Aster дори по пътя към Acadia, докато се изкачвате по планинската пътека по време на мисията A Walk in the Park.

Събирайте цветя и при всяка възможност се върнете в Acadia при Aster и й ги дайте. За това тя е готова да ви се отблагодари с малко количество капачки.

Награда:Капачки (8 на цвете)

Упражнение:

  • Намерете контейнер с бойна броня на морската пехота

Един от старите спомени на DiMA, които извлякохме от Core в куеста „Най-доброто, което не се помни“, споменава, че местните морски пехотинци имат модерни модели бойна броня. В деня на падането на бомбите няколко комплекта такава броня бяха транспортирани до базата на подводниците. Ако пакетите останат запечатани, бронята трябва да е в перфектно състояние. В паметта бяха включени и координатите на бронирания товар. Текущият мисия се счита за мисия от раздела „Разни“.

Общо трябва да намерите три контейнера, разпръснати в различни краища на острова. Всички контейнери обаче са под вода, така че трябва да сте подготвени.

Помощ: Какво ви помага да дишате под вода във Fallout 4?

  • Силовата броня е подходяща за кратък престой под вода (2-3 минути). Има доста приличен запас от кислород, но не безкраен. Когато започнете да се задушавате, ще бъдете спасени само чрез постоянно възстановяване на здравето със стимуланти и храна. Случва се така: възстановявате здравето си - стрелката пълзи към плюс и след това веднага бързо пада до минус. Недостатъкът на силовата броня под вода е, че можете да се движите много бавно.
  • Привилегията Aqua Boy/Aqua Girl ви позволява да дишате под вода и да не понасяте радиационни щети, докато плувате. За да направите това, имате нужда от атрибута S.P.E.C.I.A.L. Издръжливостта беше ниво 5. Можете да видите останалите бонуси.
  • Swampweed cake е ястие, което ви позволява да дишате под вода в продължение на 30 минути.
  • Уникалният предмет „Спасителен костюм“, който може би вече сте получили в мисията „Вятърът на промяната“ от добавката Far Harbor, ви позволява да дишате под вода и осигурява защита от радиация.

Сега нека да преминем към местоположението на бронята.

Един контейнер се намира близо до Rayburn Point и DiMA Cache, на западния край на острова. Запечатаната бронирана кутия е в голям червен контейнер, а вътре:

  • Нападателна каска за морска броня;
  • Тактически шлем на морската пехота;
  • Водеща щурмова броня на морската пехота;
  • Морски неопренов костюм.

Контейнерите за броня са същите - зелен военен сандък със звезда на капака.

Вторият контейнер се намира близо до Children of the Atom Sanctuary и Haddock Cove, в югозападния край на картата. Ще намерите запечатана кутия с броня на потънал кораб в товарното отделение, а вътре ще има:

  • Морска щурмова броня за ляв крак;
  • Морска щурмова броня за десен крак.

На същия кораб на второ ниво ще намерите дървена кутия с лекарства и 2 кутии с експлозиви.

Остана последният контейнер, който потъна близо до местата на Azalea и Grand Harbour Hotel, в югоизточния край на картата. В него:

  • Морска щурмова броня за лява ръка;
  • Морска щурмова броня за дясна ръка.

Помощ: Морска щурмова броня

Морската нападателна броня е най-добрата броня във Fallout 4, без да броим силовата броня, разбира се. Можете да го намерите само на острова в добавката Far Harbor. Единствените изключения са уникалните елементи от тази броня, чиято производителност е малко по-висока - разузнавателна броня на морската пехота. Можете да ги закупите от търговци от различни фракции (Кога от Акадия, сестра Мей и Кейн от Децата на атома, например)

Говорете със Сиера Петровита

  • Дайте на Sierra бутилка Quartz Yader-Cola (по избор)
  • Сиера Петровита е запален фен на Ядер-Кола и всичко свързано с нея. Можете да я срещнете на входа на територията на планината Fizztop в Yader Town, САЩ. Тя носи смешни очила и търси нещо важно. Ще имате задача от раздела „Разни“, която ви моли да говорите с нея. Впоследствие можете да получите от нея мисията „Капачката в купа сено“.

    Говорете със Сиера Петровита

    Запознай се с нея. Тя просто е обсебена от Ядер-Кола и винаги е мечтала да посети парка Ядер-Мир. Тя дори има свой собствен музей Yader-Cola. Тя колекционира всичко свързано с Yader-Cola - истински фен.

    Харизма

    Опитайте се да представите лъжата за истина, сякаш сте чували за музея Сиера (ниво на убедителност - лесно). Ако работи, ще получите бутилка Yader-Cola от нея.

    Сега тя търси нещо, така че можете да й предложите помощта си. Сиера Петровита обаче не е от тези, които веднага се доверяват на непознат, така че ще трябва да спечелите нейното доверие. Имате няколко възможности за развитие на диалог с нея. Коя опция избирате определя колко бързо ще получите мисията от нея:

    • Бързо вземане на мисии:Използвайте убеждаване.

    Харизма

    Кажете на Sierra Pertrovita, че може да ви има доверие (средно ниво на убеждаване). Ако убеждаването проработи, тя ще ви каже какво търси и веднага ще получите мисията „Капачката в купа сено“.

    • Получаване на мисия за допълнително действие:Кажете на Sierra Petrovita, че сте толкова голям фен на Yader-Cola, колкото и тя. Тя ще се зарадва и ще иска да ви направи обиколка на Yader Town. Съгласете се да направите обиколка. Вашата мисия от Сиера Петровита „Капачката в купа сено” е активирана, но с допълнителна задача, свързана с екскурзията.
    • Бавно придобиване на мисии:Попитайте Сиера какво можете да направите, за да я убедите да ви се довери. Има един вид Yader-Cola, който тя не е пила отдавна - Quartz Yader-Cola. Тя свети. Ако й донесете бутилка от това, тя ще сподели тайната си.

    Помощ: Кварц Ядер-Кола

    Точки за действие: 240

    Радиация: 11

    Тегло: 1

    Цена: 40

    Дайте на Sierra бутилка Quartz Yader-Cola

    Можете да намерите кварц Yader-Cola на няколко места:

    • По време на мисията „Амбициозен план“, разглеждане на планината Физтоп, обиталището на адептите. Ще срещнете Quartz Yader-Cola, ако отидете в кръг надясно, докато стигнете до матраците, лежащи на пода. Ценната бутилка ще стои до стената.

    • Също така по време на преминаването на мисията „Амбициозен план“, но вече инспектирайки базата на операторите. Quartz Yader-Cola стои на рафт в сервизното помещение вляво от сцената.

    • Има много кварц Yader-Cola в района на Galaxy Park, където ще отидете по време на мисията „Grand Tour“ и ще изследвате, докато изпълнявате мисията „Star Dispatcher“.

    Ако знаете къде все още можете да намерите Quartz Yader-Cola в парка Yader-Mir, моля, пишете в коментарите за други играчи.

    След като сте дали Quartz Nuka-Cola на Сиера, трябва отново да предложите на Сиера помощ в нейното търсене, да й кажете, че сте фен като нея или да използвате убеждаване (прочетете за това по-горе).

    В резултат на това ще получите от нея мисията „Капачката в купа сено“, в която ще търсите скрити изображения на г-н Кап в парка Ядер-Мир.

    Ако по някаква причина все още не сте играли Fallout 4 или не сте чели новини за него, вероятно не знаете, че игровият свят на четвъртата част от поредицата е значително по-добър от местата на The Elder Scrolls V: Skyrim и следователно страничните (допълнителни) куестове там също са повече, отколкото в Skyrim.

    Не всички мисии в тази игра могат да бъдат изпълнени за няколко минути и с минимални усилия. Някои от тях изискват от играча не само да има мощно оръжие, но и да използва изобретателност. Ето защо не е изненадващо, че играчите понякога срещат трудности при изпълнението на определени задачи. Ако се окажете в подобна ситуация, тогава не забравяйте да прочетете нашето ръководство за странични куестове във Fallout 4, където навлизаме в подробности за изпълнението на всяка странична мисия.

    Издърпайте щепсела

    Главният герой получава този мисия в местоположението на Ticket Quarry. До трейлърите можете да намерите неутрален герой на име Сали Матис (носи шапка с ушанки на главата си). Той ще ви помоли да му помогнете в един деликатен въпрос. Между другото, по време на първия ви диалог с него можете да опитате да го помолите за няколко капачки. Ако успеете, можете да получите 75 капачки за бутилки от него дори преди да завършите мисията. Ако имате добре изравнена харизма, можете да опитате да „избиете“ още повече игрална валута от него.

    Що се отнася до неговия проблем, той е свързан с помпата, която наскоро се развали. Въпреки че е доста стар, трябва да работи. Затова Сали смята, че просто някъде има теч, поради недобре затегнат клапан. Той ще ви помоли да разрешите този проблем. Всичко обаче не е толкова просто, колкото може да изглежда на пръв поглед. Факт е, че течовете, според дарителя на куеста, са под вода и затова ще трябва да ги търсите чрез въздушни мехурчета.

    Намирането на мехурчета е съвсем просто - просто се изкачете на всяка височина и след това можете веднага да видите и маркирате за себе си всички течове. Но могат да възникнат проблеми с ремонтите, тъй като те трябва да се извършват под вода с висока радиация.

    Първи клапан

    Съветваме ви да спестите, преди да се гмурнете във водата. Не забравяйте също да носите антирадиационен костюм или да пиете антирадин (ако има такъв), в противен случай ще трябва често да излизате от водата, за да не умрете от радиация. За да поправите тръбите, просто трябва да завъртите вентилите.

    Втори клапан

    Той се намира точно срещу първия клапан в самия ъгъл. За щастие няма нужда да се гмуркате дълбоко във водата. Препоръчваме ви след ремонт на първата тръба незабавно да излезете от резервоара и да вървите по земята до място, възможно най-близо до местоположението на втория клапан, а оттам да се гмурнете във водата.

    Трети клапан

    Монтира се срещу втория клапан - също в ъгъла. Можете да използвате стълбите като водач. В допълнение, клапите са ясно видими от мехурчетата на повърхността на басейна.

    След като поправите тръбите, трябва да се приближите отново до Sally Mathis и да поговорите с него. Той ще ни помоли да стартираме помпата. Отиваме до устройството и го активираме. След това блатистите веднага ще ни атакуват. Това са много опасни чудовища, особено ако вашият герой няма мощни оръжия. В битка опитайте да стреляте по блатистите в главата (отпред), тъй като целият гръб на чудовищата е защитен от здрава черупка. Веднага след като убиете последното същество, говорете отново със селянина и получете заслужената си награда от него.

    Размирни води

    Това търсене може да бъде получено в местоположението Greygarden. След като сте там, намерете мениджър Уайт и говорете с нея (да, тя е женски робот). В определен момент тя ще започне да ни разказва за водата и след това ще ни помоли за помощ при решаването на един малък проблем. Те получават вода основно от старата станция, разположена в Уестън (разположена на юг от Грейгардън), но наскоро тя е спряла да доставя вода. Момичето ще ви помоли да отидете до гарата и да разберете какво се е случило там.

    И така, отиваме към пречиствателната станция на Уестън. Нека отбележим предварително, че той се охранява от дузина силни супер мутанти, които могат да превърнат персонаж от ниско ниво в прах, така че не препоръчваме да отидете там със слаб герой.

    Забележка: не забравяйте, че супер мутантите са способни не само да стрелят по герой от прикритие, но и, ако е необходимо, да се приближат до героя и болезнено да го удрят с хладно оръжие и затова не трябва да седите на едно място всички времето - постоянно се движи.

    Ако имате добро умение за стелт, можете да унищожите супер мутантите един по един с помощта на снайперска пушка. Препоръчваме първо да убиете врага с ракетната установка. След като унищожите всички врагове, внимателно претърсете бойното поле - тук има много полезни предмети. След това можете да влезете в гарата. Веднъж в сградата, намираме асансьора и слизаме на долните нива.

    Първи панел

    По-долу веднага ще бъдете посрещнати с весели изблици на автоматична кула. Можете да го изключите само с помощта на терминала, разположен в горната част, или като го счупите (стреляйте, стреляйте и стреляйте отново). По пътя ще срещнете още две кули. След тяхното унищожаване ще имате нова задача - трябва да източите станцията. Факт е, че беше наводнен с всякакви боклуци и отпадъци, така че трябва да се отървете от тях. За да направите това, отидете до панела вляво и дръпнете лоста. Определено количество отпадъци ще изчезнат, но това не е краят.

    Втори панел

    Сега трябва да отидете на втория панел. Качете се по стълбите до вратата, разположена от лявата страна. По пътя към него ще трябва да убиете двама блатари. В близост до панела трябва да се справите с друго блато. В допълнение, купол ще започне да стреля по вас отгоре. Унищожете всички врагове и след това активирайте лоста. Половината от отпадъците са извозени.

    Трети панел

    Насочваме се към предпоследния панел. От местата, които са пресушени, отново ще изникнат блатни треви. Достигането до новия панел е доста лесно, тъй като се вижда ясно на картата и се вижда директно от мястото, където се намираше вторият панел. Убийте всички врагове и дръпнете лоста.

    Четвърти панел

    След третото изхвърляне на отпадъци ви съветваме бързо да се скриете под някакъв подслон, тъй като на местата за сушене ще се появят кули и две от тях веднага ще открият огън по вас. Унищожете защитните механизми и след това отидете в стаята отпред. По пътя към него ще бъдете нападнати от блатари, така че бъдете нащрек.

    След като източим всички отпадъци, отиваме до главната помпа. За щастие се намира недалеч от четвъртия панел. За да активирате помпата, трябва само да дръпнете друг лост. Сега можете да се върнете към Уайт. Тя ще ви награди с много страхотна храна и капачки за бутилки.

    Вашата поръчка е приета

    Можете да получите този мисия в закусвалнята, управлявана от Trudy (на картата кафенето се нарича Drumlin Diner). След като стигнете до правилното място, ще видите бандит на име Волфганг и неговото момиче близо до входа. След разговор с тях можете да разберете, че Труди дължи много капачки на опасни хора, тъй като синът й е купил наркотици на кредит. Разбира се, майката на нещастно дете не смята да връща капачките за наркотици. В този случай има два варианта за решаване на проблема: преговори или престрелка. Ако изберете последния метод, ще трябва да говорите с Trudy.

    Когато говорите с Труди, можете да сплашите жената или да й предложите да разреши проблема мирно. Можете обаче дори да се споразумеете с нея и да убиете Волфганг и Симон по нейно желание. За това тя ще ви даде капачки и ще започне да търгува с вас (тя има страхотни артикули за продажба). Ако решите да помогнете на бандитите, но не можете да се споразумеете с Труди, тогава ще трябва да убиете жената и нейния син. Като цяло всичко зависи от собственото ви чувство за справедливост.

    Човешки фактор

    Тази мисия може да бъде предприета в малко селище, наречено Алианс. Въпреки това, първото нещо, което трябва да направите, е да се опитате да влезете в това село. От всички страни е заобиколен от висока бетонна стена и защитен от множество кули. Охранител седи близо до входа и провежда теста. Всеки, който може да го премине, има право да се присъедини към Алианса. Въпреки това, тестът е доста лесен и трябва да отговорите само с приятелски и миролюбиви отговори. Някои дори посочват, че Swanson го пуска независимо какви отговори дава играчът, но ви съветваме да не рискувате.

    След като влезете, вървете малко напред. В определен момент ще срещнете заселник, който говори с Honest Dan. Последният се опитва да разбере от събеседника си къде е изчезнала керваната. След краткия им диалог ще можете да говорите с Дан.

    Оказа се, че Дан, по молба на определен Стоктън, търси изгубена каравана. Но мисията се оказа твърде трудна, тъй като той успя да намери само останките от каравана на границата на селището. Тези останки го доведоха в Алианса. Той ни кани да направим това и да разделим наградата наполовина. Съгласяваме се и започваме задачата.

    Първата стъпка е да отидете на североизток от Алианса. Там ще се натъкнете на останки от каравана и много трупове. Вижда се, че е нападнат точно до населеното място. Погледнете синята кутия. В него ще намерите Лимонадата на Дизер. Като вземете този предмет, вие ще изпълните допълнителна задача за търсене.

    Тази напитка може да бъде закупена само в Алианса, което означава, че керванът е бил в това селище и след това е продължил. Оказва се, че местните не говорят нещо. Не забравяйте, че не всички членове на караваната са загинали (Амелия Стоктън можеше да оцелее, тъй като тялото й не беше сред труповете). Дан също даде съвет да се разгледат казармите на Алианса, за да се намерят доказателства.

    В този момент можете да напреднете в търсенето по два начина: да влезете в казармата или да говорите с Penny. Първият метод изисква средно ниво на умение за взиране, а вторият изисква добре развито красноречие. Ако не сте развили нито едно от тези умения, върнете се към тази задача по-късно.

    Съветваме ви незабавно да отидете до къщата. В него се влиза от три входа. Най-лесният начин да влезете в сградата е да пробиете вратата, разположена от лявата страна на сградата, тъй като в този случай никой няма да може да ви открие.

    Когато влезете в къщата, намерете нощното шкафче близо до главния вход. Там трябва да вземете бележката с паролата на Джейкъб и ключа от къщата на Алианса. След това намираме втория шкаф, стоящ между двете легла. В него ще намерите писмо за напомняне за съюза. След като го прочетете, струва си да поговорите с Дан за синтезаторите.

    Имайки паролата на Джейкъб в ръка (считана за основната в селището), отиваме в къщата му и сядаме пред компютърния му терминал. В него намираме репортаж за рибаря. След като проучихме проекта, излизаме от къщата и се насочваме към изхода на селото. Там ще бъдете посрещнати от Джейкъб, който ще предложи капачки за мълчание. В този случай има три начина: първо, съгласете се с подкупа и спрете разследването; продължете търсенето и се насочете към тайния комплекс; стигнете до компромис (това изисква добре напомпано умение за красноречие). Последният вариант е най-предпочитаният, тъй като в този случай няма да се налага да убивате Джейкъб.

    Сега отиваме при Дан (намиращ се в Bunker Hill) и му казваме всичко, което знаем. В този случай той ще ни чака близо до Комплекса и ще ни помогне да го изчистим от злодеи. Входът на комплекса се намира в тръбата в средата. За да направите това, ще трябва да се потопите във водно тяло. В тръбата, водеща към колектора, има люк.

    Вървете напред по тръбата и унищожете малкия отряд от трима и кулата. След като убиете всички врагове, претърсете труповете им, тъй като един от тях има ключ, който отваря повечето врати в Комплекса. В него трябва да се биете с голям брой противници. Убийте всички и бавно се придвижете към желаната точка на картата.

    В крайна сметка ще срещнете д-р Рослин Чембърс. От нея ще научите, че Алиансът провежда експерименти за намиране на синтетика и тестът, който всеки прави преди да влезе в селището, е част от това изследване. Момичето ни уверява, че Chambers е синтезатор. Сега трябва да направите избор: или да освободите Амелия, или да се съгласите да я дадете за експерименти.

    Тъй като играем като добри герои, решихме да освободим „принцесата от лапите на ужасния дракон“. За да направите това, ще трябва да убиете Рослин и да отворите първата клетка, за да освободите Амелия на свобода. След това говорим с Дан и вземаме нашия дял от него. Това приключва мисията.

    Изчистете северната зона

    Това търсене може да бъде получено в Baner Hill от жена на име Deb. Тя ще ви помоли да й помогнете да разреши труден проблем. Търговецът ще ви каже, че на северния път има стар военен лагер. Много караванисти се оплакват, че в този лагер са се заселили диви духове, които нападат всички безразборно. Ако унищожим тази група, ще получим добра награда.

    Между другото, наградата може да бъде увеличена, ако вашият герой има добре развито умение за красноречие. След това отиваме във военния тренировъчен лагер и убиваме всички духове там. Ще бъде по-лесно за героите от високо ниво да направят това. След това се връщаме при Деб и вземаме наградата от нея.

    Сребърно наметало

    Това търсене е взето по доста оригинален начин. Първо, трябва да пресечете моста от другата страна, където се намира Diamond City. След определен период от време на екрана ще се появи надпис, според който Pip-Boy успя да открие нов сигнал. Превключете към него в менюто Радио и слушайте. В този момент съответната задача ще се появи в дневника.

    Първо ще трябва да разговаряте с Кент Коноли, който живее в Good Neighborhood. Той е таласъм и прекарва почти цялото си време в Къщата на спомените. Той ще ни каже, че иска да създаде свой собствен супергерой, способен да унищожи цялото зло в Пустошката и да спаси хората от лошите. Гюл ще ни помоли да му помогнем с това, разбира се, срещу щедра такса. След това той ще каже, че героят му е базиран на поредицата Silver Cloak и затова ще трябва да вземем неговия костюм. За да направите това, трябва да отидете в Hubris Comics, където е заснет първият епизод на този телевизионен проект и реквизитите са останали.

    Забележка: В Hubris Comics има много заключени врати, сейфове и терминали, така че препоръчваме да отидете там с герой, който има добри умения за хакване и отваряне, в противен случай няма да можете да получите много интересни неща.

    Веднъж в Hubris Comics, първо ще трябва да убиете група диви духове. След като унищожим всички чудовища, търсим каса на първия етаж. Той ще съдържа ключа от склада. След това отиваме на втория етаж и отново се бием с дивите духове.

    Героят ще трябва да премине през четири етажа. Всеки от тях ще съдържа духове и уникални предмети. Ще намерим сребърното наметало на последния етаж. Там ще трябва да се бием с шефа. След това взимаме костюма и го занасяме на Кент.

    Той ще подобри пелерината и ще ни каже, че сме по-подходящи да бъдем супергерой. След като ни върне костюма, духът ще ни помоли да слушаме радиостанцията Silver Cloak, докато сме в Good Neighborhood. Влизайки в града, научаваме, че той е тероризиран от определен човек на име Уейн Деланси. Намираме го в една алея и го убиваме. След това включете отново радиото.

    Втората ни цел е AJ, наркодилър, който дори продава наркотици на деца. Ще бъде по-трудно да се справите с него, тъй като той е защитен от двама бандити. След като елиминираме следващата жертва, отново слушаме радиостанцията „Silver Cloak“.

    Кент ще ни каже, че трябва да дойдем в клуба Third Rail и да попитаме бармана на Whitechapel Чарли за убиеца, чието име е Кендра. След като научихме местонахождението на момичето, се отправяме към нейното леговище. Ние се справяме с тълпата от нейните нападатели и след това убиваме Кендра за всички зверства, които е извършила. Между другото, ще бъде възможно да се намери договор за убийството на Шели Тилър. Ако желаете, можете да го завършите и да получите добро количество капачки.

    След това научаваме, че кметът Hancock разбира за действията на Cloak. Той ще иска да се срещне с нас. Отиваме на среща с ръководителя на града и говорим с него. Той ще ви каже, че всички бандити, които убихме, са шестици на определен престъпен бос, чието име е Шинджин. Той е заклет противник на Хенкок и затова кметът ще ни помоли да продължим да унищожаваме гангстерите в името на справедливостта.

    Hancock ще ни каже, че е необходимо да елиминираме "офицерите" на Shinjin - Smile Kat и Northey. Последният много се страхува от Cloak и затова няма да му отвърне, а Кат ще срещне героя с малка армия. След като убихме злодеите, се връщаме в Кент в Къщата на спомените.

    Загрижената Ирма ще ни посрещне и ще ни каже, че някой е отвлякъл Кент. В радиостанцията можете да чуете зациклено съобщение, оставено от Шинджин. Той заявява, че ще убие Кент, ако Сребърното наметало не се появи на уреченото място. Отиваме на срещата и убиваме всички бандити. След това отиваме в Шинджин. Той ще бъде заобиколен от останалите главорези, които държат Кент на мушка.

    По време на разговор с Shinjin можете да изплашите неговите поддръжници и тогава те ще избягат във всички посоки. В противен случай ще трябва да се биете с цялата тълпа и в същото време да се опитате да не оставите Кент да умре. След битката трябва да се върнете при кмета. По време на диалога с Хенкок можете да насърчите Кент. Гюл ще каже, че това не е начинът, по който си представя борбата срещу престъпните босове и ще каже, че ще спре да дава съвети на престъпниците, но в същото време ще продължи да подобрява костюма. Можете да дойдете при Кент след няколко дни и той ще подобри наметалото, повишавайки защитните му характеристики.

    Разгледайте галерията на Pickman

    Мисията може да бъде взета от Hancock, кмета на Goodneighbor - просто трябва да го попитате за работата му. Той ще ни каже, че наскоро е чул за странно място, наречено Галерия на Пикман от караванисти. Нападателите почти винаги „се мотаеха“ там, но напоследък се успокоиха и не извършват набези. Кметът на града е притеснен от това и затова ще поиска да направим оглед на галерията. Можете да се пазарите с кмета и да поискате от него по-голямо количество капачки, отколкото предлага в началото.

    Отиваме в галерията на Пикман и убиваме всички нападатели, които ни срещат по пътя. Влизаме в сградата и унищожаваме всички врагове. Необходимо е да се огледат всички стаи и трупове. В един от тях ще намерите бележка със заглавие „Съобщение от Джак“. Слагаме го в нашия инвентар и се връщаме на кмета за наградата. Това е всичко, мисията е завършена.

    Разчистване на складове в Добросъседство

    Докато сте в Good Neighbor, можете да получите мисия за разчистване на складове от робота Whitechapel Charlie. Без трупове и кръв естествено няма да стане. Ако се интересувате от такава работа, тогава сте добре дошли.

    И така, мистериозен клиент може да ви даде няколкостотин капачки за бутилки за убийството на няколко лоши момчета. Трябва да елиминирате хора в три точки, без да оставяте свидетели. Основният проблем е, че тези места са близо до складове и следователно Чарли не може да изпрати своите побойници там, в противен случай всички ще разберат, че това е той. Поради тази причина той реши да ви наеме. Основната награда е двеста капачки, но можете да увеличите сумата на наградата и да разберете кой е клиентът, ако вашият герой има добре развито красноречие.

    От самото начало на тази задача ще трябва да разрешите проблема с ключалките. Доста трудно е да влезете в складовете, тъй като всички те са заключени с червени ключалки, тоест влизането в тези помещения е незаконно. След като влезете, ще забележите няколко точки на мини-картата. Съветваме ви да седнете и тихо да премахнете всички врагове. Все пак никой не ви забранява да нахлуете в склада и да разстреляте всички бандити с гръм и трясък. След като унищожите първия отряд, ще трябва да се справите с останалите два.

    Същото е и с тях: нахлуваме в складове и елиминираме бандитите. Основното е, че никой не ви забелязва, че влизате в складове, в противен случай ще бъдете отговорни в добросъседството. След като елиминираме всички противници, се връщаме при робота и му разказваме за изпълнената задача. Той ще ви даде наградата, която заслужавате. Мисията ще се счита за завършена.

    Diamond City Blues

    Това търсене може да бъде взето от момче на име Пол, което живее в Diamond City. Можете да го намерите в централната част на града. Той ще ви каже, че жена му често излиза с друг мъж. Пол иска да поговори с този лош човек, но не иска да проявява насилие. Поради тази причина той ви моли да сплашите любовника на жена му. Ето как започва тази мисия.

    Когато стигнете до бара, ще видите, че Пол не е толкова приятелски настроен събеседник, тъй като е на път да застреля Кук. Необходимо е да се успокои момчето, за да не направи ужасна грешка. Ако не можете да убедите Пол да свали оръжието си (ниско красноречие), тогава Кук веднага ще ви атакува и вие няма да можете да го успокоите - ще трябва да го убиете.

    Въпреки това, няма значение дали Кук ще живее или ще умре. Факт е, че ако не го застреляте, той ще ви каже за сделка, от която можете да спечелите добри пари. Бандитите ще си разменят дрога и капачки. Можете да убиете всички там и да вземете както наркотиците, така и парите за себе си. Ако убиете Кук, тогава в джобовете му ще намерите бележка за горната сделка и пак ще можете да я посетите. Следователно можете спокойно да атакувате този крадец на съпруга.

    Транзакцията трябва да се осъществи в близост до Back Street Ramp (разположена в северната част на града). Тук ще намерите Нелсън и Триш, охранявани от няколко бандити. Можете веднага да ги атакувате, без да губите време в празно бърборене. След битката говорим с оцелялото момиче.

    Ако решите да не довършите Триш веднага, тя ще ви каже къде точно се създават наркотиците. Оказва се, че гангстерите имат голям индустриален комплекс. Тази лаборатория се намира в Британската общност. Момичето ще ви каже, че няма да можете да намерите това растение и да влезете в него без нейната помощ. Има три решения за тази ситуация:

    1. стреляйте по Триш и се опитайте сами да намерите лабораторията (разположена в южната част на Бостън, във фабриката за риба с четири листа);
    2. съгласете се с момичето и я пуснете, след като нахлу във фабриката;
    3. убедите Триш да ви даде паролата и да ви каже точното местоположение на комплекса (изисква се много красноречие).

    Да отидем във фабриката. По пътя ще срещнете различни супер мутанти, сред които ще бъде легендарният супер мутант. Като цяло битката ще е трудна. След това научавате, че трябва да се изкачите до покрива на фабриката. За да направите това, отидете в задната част на сградата и се изкачете по стълбите. На покрива ще трябва да убиете няколко диви духове. Това е мястото, където се намира входът на тайната лаборатория.

    Във фабриката има много капани и масивна врата с парола. Можете да получите паролата от Trish. Ако сте я застреляли, въведете думата Applejack в компютърния терминал - това ще отвори вратата и ще деактивира всички капани. Не забравяйте да претърсите труповете (Nelson има около 800 капачки за бутилки).

    В лабораторията ще трябва да убиете всички служители и диви духове. След това можете да преминете през комплекса и да намерите много полезни неща. Това ще завърши мисията.

    © nvuti-info.ru, 2023 г
    Новини от бизнеса, дизайна, красотата, строителството, финансите