Skyrimi ainulaadne soomus. Skyrim on parim relv

14.02.2021

Throm-ka, sõber! Skyrim Special Editioni, HD-tekstuuridega värskendatud versiooni väljalaskmise auks avaldame sellel teemal rea artikleid. Esimene on artikkel parimate relvade ja soomuste valimise ja leidmise kohta. Ja kuna mulle meeldib rohkem kiirus ja kergus, siis alustame ühe käega relvade, kilpide ja kergete soomustega.

Et teil ei tekiks tarbetuid küsimusi, on Skyrim Special Editioni lisatud kõik algse mängu täiendused, nii et kõik allpool kirjeldatud esemed on teile kättesaadavad.

Parim ühe käega relv Skyrimis

Kahtlemata võimsaim põhikahjustusega relv on draakon, kuid see on ka oluliselt raskem (v.a pistodad, kus draakoni luust pistoda on vaid 0,5 kg raskem). Ühe ühiku baasvigastuse tekitamisel on Irongrimi muster või kirves üldiselt palju kergem ja parem, välja arvatud mõõgad, kus Daedricu tera on rohkem kahjustatud ja praktiliselt sama kaal.

Kõiki neid relvi saab võluda, kuid te ei saa seda teha unikaalsete esemetega (enamikul juhtudel), nii et mõned alltoodud relvad võivad olla head ainult siis, kui teil pole sellist spetsialiseerumist.

Must Molag Bal
16 18
"Varastab 25 ühikut maagiat ja 25 tugevust ühe tabamuse kohta. Hingede püüdmine."
Relv on sepistatud eboniidist, see on 1 kg kergem kui nimetamata proovid ja sellel on alusdraakonikahjustused. Selle kohta saate ülesande Mokarta mahajäetud majas.
Miraci mõõk
16 3
"Varastab 15 jõuühikut löögi kohta"
Enneolematult kerge mõõk, kõigest 3 kg ja kahjustused kõige võimsamale draakoni relvad... Kahjuks saate selle alles mängu lõpus, põhiloo ajal (võttes arvesse lisandmooduli "Dragonborn" olemasolu).
Mehrunesi habemenuga
11 3
"Kohe surm saabub 1,5% tõenäosusega."
3,5 kg kergem kui draakoni pistoda, kuid 2 võrra vähem põhivigastusi. Sellest hoolimata teeb see oma mõju tõttu pistoda hea variant vasaku käe jaoks. Saate alustada otsingut Dawnstari muuseumi külastamisega.

Skyrimi parim kerge soomus

Mängu meisterdamiskomplektidest on saadaval kaks kõige võimsamat kerget soomust: Irongrim (koos Dragonborni lisandmooduliga) ja Dragonscale. Erinevus nende vahel on väike ja kui üks soomustükk on parem, siis teine ​​on halvem.

Ironhrim Boots, traksid on samad baasparameeter raudrüü nagu draakoni oma.

Pudipõlle ja kiivriga pole kõik selge.

Rinnakilp on 3 kg kergem, aga soomust 2 võrra vähem. Mõttekas on kanda Elven kullatud soomust, soomusklass on 6 võrra kehvem, kuid selle kaal on 6 võrra väiksem.

Kilp on kahtlemata valmistatud draakoni kaaludest - kaal on 4 võrra kergem, soomustest vaid 1 võrra madalam.

Kiiver on 2 kg kergem, kuid soomuses 1 võrra vähem. Kuid soomuse poolest kahvatub mis tahes muu kerge kiiver võrreldes Draakonipreestrite Maskidega. Sulle sobivad Krosis, Wolsung või Mirak (Dragonborn). Saate koguda kõik 8 põhimaski ja minna minevikku, kus saate esile kutsuda juhi raske maski. Krosis on parim vabalt saadaolev, et saada see Two-Headed Peaki.

Skyrimi legendaarne kerge soomus

Kui te ise soomust ei võlu, tunnete huvi legendaarsete komplektide vastu ja kui teil pole installitud DLC-d, on parim, mida saate Dark Brotherhoodilt, või õigemini selle vana versiooni fraktsiooni otsingus "Leia. palgamõrvar minevikust." Kui tema komplektidel on samad parameetrid, siis tilk on parem.

Lisandmooduli "Dragonborn" omanikel on saadaval kaks võimsamat komplekti.

Skyrimil on sama efekt kui kõigil mängudel Seeria Elder Scrolls – Vallandas enamiku maailma elanikkonnast töölt ja heideti peredest välja. Me ei kirjuta Skyrimi mängijate tatti pühkimiseks mõeldud läbipääsust, pettustest, koodidest ja muudest sallidest. Täna räägime teile üksikasjalikult ja kaunilt teemast - Daedra printsid. Kes nad on, mida nad teevad, kirjeldus ja muidugi kõik Skyrimi, kõigi Daedra printside esemed.

Daedric printsid on Skyrimis mõnikord kujutatud deemonitena, kuid neid nii nimetada on lõputult lugupidamatu. Sest neid austavad mängude The Elder Scrolls tegelased ja mängijad ise kui jumalusi. Vanemate Daedra koguarv - 16 mõnikord 17. Ärge ajage Eidraga segamini, kuna Daedra printsid on surematud, neid on võimatu tappa. Kuigi vahel väga tahaks.

Kes on Daedra printsid – deemonitaolised olendid, kes elavad Oblivionis (Oblivionis). Sageli tõmmatakse nende vahele paralleel juudi deemonitega. Enamasti tige ja salakaval, kuid sageli ka heatahtlik. Daedra printsid lõid Daedra, väiksemad deemonid.


Daedra raamat

Väärib märkimist, et igal Daedra printsil on oma osa Oblivionist ja ka oma elupaik, millest igaüks on ainulaadne. Kõik Daedric Princes mängivad olulist rolli kõigis The Elder Scrollsi sarja mängudes. Kuid kõige tähtsam on see, et iga prints on seotud selle või selle artefaktiga, mis on oma võimaluste poolest ainulaadne.

Daedra Princesi kirjeldus:

1. Boethiah(Boethiah). See Daedric prints kirjeldab esimesena. Boethiah on võitluskunstide meister, väljade prints ja intriigide prints. Kui teile meeldib petta, kätte maksta, reeta ja tapmisplaane teha, on Boethiah teie valik. On legend, et Boethiah pole mees ega naine, vaid see, mida ta tahab.


Boethiah ja Khajiit (Boethiah).


Boethiah meister

Skyrimis on Boethiahi artefakt Ebony Mail. Raskete soomuste klass, kuid seda kandes liigute palju vaiksemalt kui tavalises raskesoomuses, ka iga vaenlane, kes arvas teile liiga lähedale tulla, on mürgitatud ja tekitab iga sekund kahju. Boethiahi otsingud on täis mõttetuid mõrvu, tapatalguid ja reetmist.


Boethiah Skyrimi kuju


Boethia artefakt

2. Azura(Azura). Kahe näoga Azura on päikeseloojangu ja koidu prints, koidukuninganna, roosiema ja öötaeva kuninganna. Kui lihtsurelik satub tema valdkonda, tervitab Azura teda. Azura peamine vaenlane on Sheograt. Salapärane ja kuradi tark Dwemer kartis seda Daedrici printsi. Kui üks Dwemer tõestas, et Azura pole kõiketeadja, oli needus kohutav. Väljund? Võimuga varustatud naise ees on vaja vähem eputada!


Azura kuju.

Kuid Azurat austatakse samamoodi nagu Dunmeri loojat ja Khajiit / Khajiit kummardab teda. Nutikas Khajiitide rass peab Azurat kolmanda pesakonna Fadomai kassipojaks. Nad on kindlad, et Azura sai oma emalt suurima võimaliku kingituse – kolm saladust.

Khajiit ei kahtle hetkekski, et just see Daedra prints lõi nende rassi. Sisendades Khajiitidele mõistust ja tarkust, samuti toppides neile suhu kuusuhkrut (droog).


Azura Skyrim

Azura otsingud Skyrimis on väga ebatavalised. Lõpetamise preemia võib olla Azura täht või must täht, mille vahel valida. Muidugi on Azura täht tulusam, sest see neelab kõigi hinged valimatult ja Azura Must Täht on ainult NPC-d (sõbralikud tegelased), tahaksin kindlasti võtta teise auhinna, kuid sõpru on vähe, ja ma tahan tappa nii palju kui võimalik. Halb olla pole üldiselt tulus – liha on vähe... kurbust.


Azura artefakt

3. Jyggalag(Jyggalag). Teda peetakse Daedra 17. printsiks. Korraprints, kes võitles Sheograti vastu. Tahab raevukalt, et Jyggalag haaraks enda kätte ja anastaks Sheograti kuningriigi. Tõenäoliselt pole Sheograti kuningriigis kõik korras, kuigi loogiliselt Jyggalagi jaoks pole kõik kõikjal korras. See on ilmselt põhjus, miks ta kaitseb orduvürste.


Jyggalag

Kuid mängusarja tulihingeliste fännide jaoks pole The Elder Scrolls ammu saladuseks olnud, et Sheograt ja Jyggalag on sama Daedra prints, kellel on kaks üksust, kes aeg-ajalt vastanduvad. Jyggalag ise väidab, et süüdi on Daedrici printside needus, kes andis oma vastandile vormi, nimetades seda Sheogratiks. Kahepoolne mõtlemine on meile kõigile omane, seetõttu on see Daedra prints lähedane lihtsurelikele, kes oma pimeda sooviga "midagi sellepärast parandada" ei aja korda, vaid kuradid. Jyggalag on kõigi Daedra printside edetabelis 9. kohal.


Skyrim on Jyggalagile natuke orki polti pannud. Tõenäoliselt on selle Daedra printsi Skyrimis puudumise põhjuseks asjaolu, et Jyggalag ilmus suhteliselt hiljuti ja Tamrielis polnud neil aega tema kohta õppida. Skyrimis pole Jyggalagi. Ja üldiselt tuleb märkida, et Daedric printsid Skyrimis on draakonite poolt tagaplaanile lükatud ja see on veel üks põhjus puhastada oma nägu ... nokad ... mis on draakonitel?


Dragon Hunt Skyrim

4. Vermina(Vaermina) Vaernima teine ​​variant. Daedric printsidele ei meeldi Vernim, kuna ta nägi õudusunenägusid ja piinab. Vastik, aga paganama huvitav! Vernima on ennete prints ja loomulikult unistuste prints. Vermina valitseb õudusunenägude kuningriiki nimega "Bog". Selle Daedra printsi kuningriigil pole püsivat vormi, see muutub. Aga peamine essents igasugune illusioon selles Vermina valitsetavas maailmas on õudusunenägu.


Kahjurid

Näib, et vampiirilisus ja nekromaania on Vermina töö. Selle Daedra printsi õnnistuse saamiseks peate vangistama intelligentse olendi süütu hinge musta hingekivi. Nekrutid jumaldavad Verminat, keda kujutatakse luksusliku kleidiga naisena.


Vermina (Vaermina).

Skyrimis asuv Vermina ilmub Eranduri poolt kõrtsis Peak of the Winds sooritatud ülesande "Walking Nightmare" ajal. Vermina on neednud kogu linna ja teil on vaja päästa inimesed igavesest õudusunenäost. Kuid selles otsingus pole kõik nii lihtne. Kui olete Daedra printsile lojaalne, saate "Öö pealuu", kui mitte, siis saate ka ...


Vermina Slyrim


Kahjurite artefakt

5. Hirtsin(Hircine). Daedra prints samastub jahipidamisega. Daedra Princesi peakütt ja teda peetakse õigusega metsaliste isaks. Elab jahimaadel, omab absoluutset võimu libahuntide üle. Khajiit (Khajiit) austab teda kui teise pesakonna Fadomai kassipoega ja kirjeldab Girtsinit kui igavesti näljast kassipoega.


Hircine. Daedra prints.

Skyrimis premeerib Hircine mängijat Päästja naha või Hircine'i sõrmusega. Kuid kõigepealt peate täitma Kuu kutse ülesande. Sõrmus annab kord päevas ainulaadse võimaluse kehastuda libahundiks.


Päästja nahk ja "Kuu kutse" sõrmus, Hyrcine Skyrimi artefaktid.

6. Clavicus Vile(Clavicus Vile). Nimi ise sisaldab vihjet, vile tähendab inglise keelest tõlkes "kuri", "alatu". Clavicus Vile - loob lepinguid, annab jõudu, täidab teie soovid. Kuid trikk seisneb selles, et Clavicus Vile armastab petta ja patroneerib valevande andjaid. Selle Daedra printsi kuningriik meenutab ideaalset küla, mis on täis rahu ja vaikust ning arusaadavalt on küla täis läänlasi.


Clavicus Vile

Sitapea Clavicus Vile paistis silma sellega, et aitas vampiiridel inimühiskonnaga kohaneda. Clavicust on kujutatud sarvilise kääbusena, kelle kõrval kõnnib Barbas (deemonlik metsaline). Selle Daedric printsi kingituse "Clavicus Vile mask" ja teose "Väikesed Tsakhes" vahel saate hõlpsalt paralleeli tõmmata, sest Claviuse mask andis kandjale "ilu". Ehk siis pealtnägijate silmis oli inimene ebareaalselt ilus. Kuid see oli vaid illusioon.


Skyrim Clavicus Vile kuju

Skyrimis pole Clavicus enam kääbus ja annab teile ülesande oma koer Barbas tagastada. Daedra prints nimetab oma partnerit ainult "segaseks". Muide, koer oskab rääkida. Selle Daedra printsi psühhedeelne mõistus kutsub teid lõpuks: võtke väärtuslik relv, tappes koer või tagastage see omanikule.


Artefaktid Skyrim Mask Clavicus Vile

7. Meridia(Meridia). On ainult teada, et ta vihkab elutuid ja nekromantiat. Tema kuningriik on värvilised ruumid. Mõnda aega olid kõik veendunud, et tegu on Jiggaliga, kuni Bethesda-nimelise pervertide rühma peadisainer need kuulujutud ümber lükkas.


Meridia (Meridia) kuju Skyrimis.

Kõik Daedric Princesi Skyrimi artefaktid on mitmekesised ja ainulaadsed. Skyrimis annab Meridia ülesandele, kes on tema ülesande läbinud – mõõga, mis karjatab surnuid nagu zholtopikkanad. Ja surnute lisakahjustused on väga kasulikud ühes viimases ülesandes, süžees.


Meridia artefakt "Koidu kiirgamine".

8. Malacath(Malacath). Daedra printsidest armsaim. Malacath Orc God – needuste jumal! Kõik, kes on pagendatud ja põlatud, leiavad peavarju Malacathi juures. Lisaks on kõigist Daedrici printsidest Malacath tulihingeline vande ja kohutavate needuste hoidja. Malacathi kuningriik on täis suitsu ja tuhka, õhku asendab söövitav suits ja ilma maagia abita on seal võimatu hingata. Käivad kuulujutud, et Boethiah ise muutis Malacathist Daedri printsi.


Malacath Orkide jumal. Skyrimi kujud.

Dunmerid peavad Malacathi "halvaks Daedraks". Tegelikult on orkid "halvad" kõigile, kuid pole selge, miks on halb vaenlasi paremale ja vasakule hekseldada. Orkid satuvad kõikehõlmavasse raevu. Ja kellelegi ei meeldi, et tohututel halastamatutel olenditel on oma usk, oma põhimõtted, mille nimel nad on valmis oma pea langetama. Igal juhul on Malacathi kummardamine keelatud.

Skyrimis asuv Malacath annab neile, kes tema ülesande täitvad, artefakti – Volendrangi. Suurepärane kahekäerelv, mis lammutab ühe tabamusega 50 kahju. vaenlase reservväed. Ülesanne tehakse külas, kus elavad orkid "Largashbur". On vaja tappa hiiglased ja me oleme alati valmis tapma.


Volendrungi Skyrimi esemed.

9. Mefala(Mephala). Alatu ämblikujumal. Võrkude keerutaja. Mephala – mustad käed. Hermafrodiit, ämblik. Üldiselt on see nõrganärvilistele ikka õnn. Kuid on ka positiivseid külgi- Mephala on biseksuaalne jumalus, kes vastutab kõigi saladuste, salamõrvade, kunsti ja, mis kõige tähtsam, seksi eest! Nii et kui keegi ei anna - palvetage Mephala poole.


Mephala.

Vanim ja üks mõjukamaid palgamõrvarite gilde, Morag Tong, kummardas Mephalat. Irooniline, et seda Daedra printsi peetakse heaks. Loo põhjal võttis ta Viveci emakast välja, sai temaga uuesti kokku ja õpetas beebile kõik saladused, seejärel viis ta nagu korralik Daedra ta emakasse tagasi.

Mephala lõi Morag Tongi. Gildi liikmed, kes tapavad Mephala auks, muudavad ta tugevamaks. Mephala ülistamiseks peate tapma MITTE kasumi, vaid vihkamise pärast. Oh, midagi, aga need palgasõdurid Morag Tongi gildist ei pahanda, sest nad kõik on "ühiskonna poolt solvunud". Sa peaksid ainult tapma kuulsad isiksused, sest Mephalas on vähe tundmatuid tegelasi.

Skyrimis esitleb Mephala Ebony Blade artefakti, mis on karastatud reetmise veres.


Ebony Blade of Mephala. Skyrimi artefaktid.

10. Mehrun Dagon(Mehrunes Dagon). Dagon on Daedra prints, kes vastutab hävitamise eest. Mängijad kutsuvad teda sageli Lord Dagoniks. Julm ja halastuseta pipar! Dagon naudib: häving, revolutsioonid, muutused, ambitsioonid ja võim. Omamoodi Žirinovski The Elder Scrollsi universumis.


Daedra prints Mehrunes Dagon.

Dagon elab surnud maadel. Hõõguva laavamered väikeste saartega, millele on kasvanud mustad tsitadellid, mis küünistavad taevasse. Surnud maade taevas on karmiinpunane, paiskab äikest ja välku. Taimestik - verine rohi ja lihasööjad lilled, mis tekitavad mürgiseid aure. Dagon on Daedra printside edetabelis 10. kohal. Eepiline ja karm tüüp.


Dagon, Skyrimi kujud

Kõik metsatulekahjud, üleujutused, maavärinad ja Timati kontserdid on Dagoni süü. Alatu neljakäeline võitleja, kes hävitab kahe teraga kirvega kõik, mis tema teel on.

Skyrimis annab Dagon oma tahte täitmiseks pistoda "Mehrunese habemenuga". Kohutav relv osavates kätes. Selle artefakti peamine omadus on ühe löögiga tapmine. See kohutav mõrvarelv kuulus kunagi Dark Brotherhoodile, kuid see on põhjustanud palju gildide surma.


Dagoni artefakt. Skyrimi artefaktid.

11. Namira(Namira). Kõik varjude ja pimeduse vaimud alluvad Daedra prints Namirile. Samuti kuuluvad Namirile kõik olendid, kes surelikke jälestavad. Daedra prints elab Namiri kuristikus. See on naine, kelle jalge ees on ustav deemon. Kõik võimalikud deformatsioonid on talle meeldivad.


Namira Skyrimi kujud.


Kajits austab teda kui Anuri ja Fadomai järeltulijat ning Khajiiti legendi järgi sai Suur Pimedus endale nime Namir. Ühesõnaga hirmutav ja salapärane.

Kõik Skyrimi artefaktid ei allu Namira sõrmuse võimalustele, kuna see võimaldab mängijal süüa tapetud vaenlaste surnukehi. Namira sõrmuse saate Markati lähedalt, salapärase surnute saali sissepääsu ees!


Namira sõrmus. Kõik Skyrimi artefaktid.

12. Molag Bal(Molag Bal). Koletiste isa, vihaprints ja ka praegune vägivalla ja intriigikuningas. Molag Bali peetakse õigustatult probleemide isandaks. Ehk siis üldiselt kõik, mis on halb, on kuidagi juhtunud Molagi pärast. Koht, kus see Daedra prints elab, on kurjakuulutav. Taevas põleb pidevalt, kuid õhk on nii külm, et isegi kogenud põhjamaalased saavad vaevalt hingata. Selle koha nimi on "Cold Harbor" ja see on kaetud vere, muda ja mustusega. Sellel on ka palju orjakorrale ja krüpte. Ilu üldiselt on kirjeldamatu. Bali peamine vaenlane on Boethiah!


Molag Bal. Daedra halvim prints.

Mõned väidavad ka, et Molag Bal lõi isiklikult vampiirid. Ühes episoodis Mängud Elder Scrolls "Morrowind" ütleb, et kõige esimene vampiir Bal lõi oma vaenlase ehk Lord Daedra surnukehast. Kuigi mängudesarja kõige tigedaimad fännid võistlevad omavahel, et karjuda, et esimene vampiirpall loodi .... loom.

Tuleb märkida, et ühes raamatus, mida saime lugeda mängides "Unustuse" neljandat osa, on öeldud, et esimene vampiir oli tüdruk nimega Lami Beolfg, kelle Molag Bal ise jõhkralt ja perverssel kujul vägistas. . Lamy suri kaks nädalat hiljem, kuid ärkas pärast surma vampiiri näol üles.

Kuid see pole veel kõik. Molag Balit peetakse Viveci armukeseks ja nende keerdunud sidemetest tekkis Vvardenfellis elanud koletiste rass. Samuti jälgis see pervert Boethia eostamist, kelle ema seksis 99 armukesega.


Molag Bal ja Vivec.

Kõigil Skyrimi artefaktidel on üks puudus, need pole nii praktilised kui Molag Bali kingitus. Julma ülesande täitmiseks kingib see Daedra prints teile Molag Bali nuia. Mis imeb välja mitte ainult jõu, vaid ka manna, mis tähendab, et see on kasulik võitluses mis tahes vaenlase vastu. Muide, printsil endal on absoluutselt ükskõik, kellele see kuulub. Peaasi, et iga hing, mille ta tapab, läheks Molag Balile!


Must Molag Bal. Skyrimi artefaktid.

13. Öine(Öine) või Öine. Öö absoluutne armuke. Pimedus ja öö on tema võimuses. Öine-mõistmatu on algse Tühjuse üks olulisemaid aspekte. See elab Ohtlikus tsitadellis ja seda teenindab alumine Daedra, keda võrgutajad kutsuvad.


Öise kuju. Öö Daam.

Skyrimis annetab vargade gildi patroness Nocturnal heldelt oma järgijaid. Et ainult on olemas igavene põhivõti, mis kunagi ei purune. Nii et ärge kiirustage oskuspunkte "häkkimise" oskustesse investeerima. Sellel artefaktil Skyrimil on müstiline kirjeldus, mis ütleb, et "see võti ei ava mitte ainult uksi, vaid ka teie teadvuse tõkkeid." Mida see tähendab – pagan teab! Aga see kõlab ilusti.


Skeleti võti

14. Sangviinik(Sangviinik). Väga õigeusklik Daedra prints, kes juhib kogu joomingut ja nalja. Kuid ta surub ka kõik elavad oma olemuse varjukülgedele. Khajiidid kutsuvad teda Verikassiks, nad on kindlad, et just tema kontrollib vere kutsumist.


Sanguine Prince of Revelry.

Sangviinik huvitaval moel seotud verise ja tumeda organisatsiooniga Morag Tong. See selgus, kui mängijad said teada, et gildi esemeid nimetatakse "Sangviini niitteks" (20 eset).

Skyrimis saate läbida tema otsingud ja saada preemiaks artefakti "Sangviini roos", mille abiga kutsutakse välja väga häid pisiasju.


Roos Sanguine. Skyrimi artefaktid

15. Peryite(Peryite). Omamoodi ülevaataja, talle meeldib Oblivioni alumistes kihtides asju korda seada, väike isa. Peryite peetakse aga hävitavaks Daedraks. Tema lemmik ja põhielement on epideemia. Mängijad temaga ei kohtu, kuid teadmised tema kohta tulid teistelt Daedra printsidelt.


Peryite.

Väliselt on peryite sarnane Akatoshiga. Absoluutselt kõik Skyrimi artefaktid on mitmekesised, kuid "Spellbreaker" kilp on teile väga kasulik, mis kaitseb maagia eest kuni 50 ühikut. ja kuna enamik Skyrimi tugevamaid vastaseid kasutab maagiat, on Spellbreakeri kilp väga oluline. Selle saamise otsingu saate ise avada pärast 10. taset, pagulane näitab teile kohta, mida nimetatakse "Peryite pühamuks" (t Markatist kirdes).


Skyrimi parim kilp.

16. Sheogorath(sheogorat). Ilus hullumeelsuse jumal! Sheogorathi hullumeelsuse loogika on nii peen ja ilus, et iga filosoof suitsetab kõrvalt närviliselt bambust. Hullu Isanda motiivid on teadmata, kuid viivad alati sügavale tähendusele. Paljud peavad Sheogorathi ilmumist universumi kujus olevaks auguks. Kui kummardate seda Daedra printsi, pole teie jaoks head ega kurja; ei reaalne ega ebareaalne; pole valet, pole tõde. Vahet pole! Samas viib täielik kaos meele puhtuseni. Peen vihje Jokerile? Võib olla.


Sheogorath.

Skyrimi ja kogu The Elder Scrollsi universumi elanikud on kindlad, et kui hull midagi ütleb, pöördub ta Daedra printsi Sheogorathi poole ja too räägib õnnetule hea meelega sellest, mida ta teada ei saa.

Sweet Sheogorathi lemmikajaviide on Dunmeri vaimunõrkuse testimine. On palju legende, kus dunmerid kutsuvad Sheogorathi appi võitluses teiste Dunmeritega. Pooled legendid kinnitavad, et Sheogorath ei reetnud neid, kes teda kutsusid ...


Sheograt Skyrim

Vihkab Sheogorath Azurut, kes on temaga pidevalt sõjas. Ta elab Shivering Isles. Khajiit tajub teda Techkas kassina, Fadomaya teisest pesakonnast.

sitapea Sheogorath pettis kuu märgitud rajalt läbi kogu unustuse, ta kukkus rumalalt Viveci linnale. Pealegi paigaldas selle isiklikult jumal-luuletaja Vivec. Ja nefig siin!

Kui Skyrimi artefaktidel on selged omadused, siis Sheogorathi kinkiv personal on üks ebastabiilsemaid. Selle kasutamisel ei tea te, mis juhtub. Seda Daedric printsi kingitust nimetatakse Wabbajackiks! Wabbajack saab hõlpsasti muuta mis tahes liiki Elusolendühelegi teisele olendile. Trikk on selles, et keegi ei tea, milline!


Wabbajack. Scarim artefaktid.

Kõik Daedrici printsid ei saa kiidelda samasuguse populaarsusega kui Sheogorath, sest teda mainitakse raamatutes kõige sagedamini. Sheogorathi teenindavad kuldsed pühakud ja tumedad võrgutajad

Sheogorathi leidmine Skyrimist on üsna lihtne, kui teile meeldib kõigiga rääkida. Üksinduses rääkige kerjusega (umbes Bardide kolledži lähedal). Ta kaebab oma peremehe peale. Tuleb märkida, et Sheogorathi otsingud on väga huvitavad. Tasuks saate Wabbajacki. Juba praegu suudavad nad roppusteni piisavalt mängida!


Video Wabbajackist tegevuses!

17. Hermeus Mora(hermaeus mora). Daedra vormitu, kuid austatud prints. Teadmiste meister. Mõned kutsuvad Hermaeus Morat Metsameheks. Teab saatust ennustada, taevast loeb, teadmiste aarete isand ja mälu isand. Kas lugejate seas on skleroosi? Sina talle!


Hermeus Mora. Skyrimi Daedra printsid.

Hermaeus Mora elab kohas nimega Apocrypha, mis sisaldab Keelatud Teadmist. See on omamoodi raamatukogu, mis on täis mustade kaantega kaetud köiteid ja ilma ühegi pealkirjata. Ja neid köiteid saavad lugeda ainult kummitused, mis need on targad hinged... Keelatud teadmised, mida hoitakse kloostris nimega Apocrypha, on tavalistele olenditele surmavad.


Hermeus Mora

Seotud Morag Tongiga ja Khajiit austas seda kui mõõna. Seal on fraas "Kes oskab ennustada, kas kuu ennustab mõõna või mõõn kuud?"Üldiselt on kõik keeruline ja samas väga ilus. Teadmiste otsijad austavad Hermeus Morat.

Skyrimis saate pärast selle Daedra printsi otsingute sooritamist kõige lahedama artefakti. Seda väikest asja nimetatakse raamatuks "Oghma Infinium" (Oghma Infinium). Mis suurendab teie oskusi nii palju, et laadite alla! Selle saate, kui täidate jääs elava hullu teadlase Septimius Segoniuse otsingud Black Reachi piirkonnas.


Oghma Infinium. Skyrimi parim artefakt.

Need on kõik Daedra printsid. Kirjeldasime ka kõiki Skyrimi Daedrici artefakte, loodetavasti ilma selle eepilise mänguasja läbisõidul tekkinud suminat hävitamata. Püüdsime ainult teie huvi mängu vastu soojendada ja neile, kes on juba läbinud, mõelda ja sukelduda uuesti Skyrimi tohutusse maailma, otsides seda või teist artefakti. Ja pidage meeles, et tegelikkus on palju huvitavam ja keerulisem kui ükski teine. arvutimäng! Kõik Skyrimi artefaktid ja Daedrici printsid ei ole väärt oma kallimaga pargis jalutamist.

Issand, mida ma kannan...


Daedra printsid, naised. Soolane huumor Skyrim.

Treeningülesannetel põgeneb tulevane Dragonborn surmast plokil, põgeneb Alduinist ja lahkub hävitatud Helgenist läbi koopasse. Vabaduse õhust joobunud kangelane seisab mäenõlval ja mõtiskleb, kuhu minna. Ta ei tea veel oma saatust, kuid mängijana peate sellele mõtlema.


Kangelane ei pea valima ainult poole kodusõda ja purustada mässumeelsed draakonid, aga ka teha palju muid väiksemaid, kuid mitte vähem kuulsusrikkaid tegusid. Ja sellel teel peab ta palju võitlema ja selleks peab ta leidma Skyrimis võimsaima relva. Kuidas Dovahkiin oma vaenlastest täpselt lahti saab, peate otsustama mängu alguses, kuna valikuid on piisavalt.

Luke

Peaaegu ainus kaugrelva tüüp. Ainult selle abiga saate distantsil võidelda draakonitega ja teiste tugevate vastastega. Arenenud oskuste ja hea varustusega pole teie vaenlastel aega isegi lähedale jõuda.


Vibulaskjad peaksid olema ettevaatlikud ja kogu aeg tähelepanelikud. Kitsastes vangikongides, mis kubisevad bandiitidest ja elututest, on peaaegu võimatu vältida lähivõitlust. Sinu eeliseks on hea hiilimisvõime ja teravad nooled.


Valige tugevalt relvastatud partnerid, kes saavad teie eest lahingusse astuda, ning unustage kriitilises olukorras uhkus ja jookske.


Kiire ja kui targalt asja kallale asute, õpetab teile tasuta vibulaskmist Riverwoodi bosmer Fendal.

Kahe käega relv

Paljud inimesed arvavad, et see on kõige rohkem tugev relv Skyrimis, kuid samas on see ka mängu kõige aeglasem. Kahekäelise mehega sõdalasel pole midagi varjata ega kedagi karta; kõige hirmuäratavam vaenlane variseb pärast paari lööki kokku. Unustage agility: vajate rasket soomust, mis takistab liikumist ja kaitseb hästi vaenlase rünnakute eest.


Investeerige punkte tervisesse ja jõusse uuel tasemel. Töö sepikojas; peale teie ei saa keegi relvi ja soomust täiustada.


Kõik kaaslased, kellega Whiterunis liituda saab, on relvastatud kahekäerelvadega. Nende taevane sepikoda loob suurepäraseid relvi ja raskeid raudrüüd.

Ühe käega relv

Kiire ja surmav. Koos selle oskusega on sõltuvalt teie taktikast kasulik Blocki arendada. Hea tera või pistoda on mustkunstnikele ja vibulaskjatele suureks abiks.


Tegelikult on see mängu kõige mitmekülgsem relv ja teisejärgulise oskusena tuleb see kõigile kasuks.


Kui loodad ühe käega relvadele, siis vali kerged soomusrüüd või tee ilma nendeta, arendades oskust Change. Agility ja kiirus on prioriteediks, kuid kaitset ei tohi unustada. Arenenud stealth annab kena boonus varjust tekitatud kahjule.


Kõige parim relv Skyrimis on ühe käega ja samal ajal kiireimad pistodad. Koos õige nutu ja eelistega teevad need imesid, lisaks kaaluvad nad vähe ega võta pagasis palju ruumi. Mõõgad tekitavad rohkem kahju, kuid te ei oota neilt sellist rünnakute kiirust.


Üldiselt on igal ühe käega relva tüübil oma eelised ja puudused, valik on teie.

Maagia

Skyrimis ilma soomuseta ja ühe pistodaga rüpes ringi kõndimine pole nõrkade jaoks. Mustkunstniku arsenalis on tema lummus veel üks, mitte vähem võimas relv. Hävituskooli meistrid võivad vaenlase sõna otseses mõttes põletada, Illusiooni võlurid sunnivad vastaseid üksteist tapma ja tõelised nõiad kutsuvad enda kõrvale ohtlikke abilisi teistest maailmadest.


Dovahkiinile mängu alguses teadaolev loitsude komplekt sõltub tema rassist. Uute, tugevamate loitsude õppimiseks peate kulutama oma vaheseinad kaupmeestelt. Õnneks saab maagiliselt andekas kangelane alati Winterholdi kolledžisse reisida.


Sissepääsul saab tasuta kätte nõiutud rüü ja soodsalt osta sissepääsu valvavalt Faraldalt suvalise loitsu. Seejärel fraktsiooni ülesannete täitmine erineval määral keerukusest saab Dovahkiin hulga lummatud ehteid, tutvub Golduri unikaalse amuletiga ja saab lõpuks kolledžit juhtida.


Viimasel juhul saab kangelane võimsa lummusega arhimaagi kostüümi ja saab ka oma kambrites elada. Kolledžis töötavad kõigi maagiliste oskustega õpetajad.


Dovahkiin saab oma "klassikaaslasi" kaaslasteks võtta.


Kui arvate, et maagia on Skyrimi võimsaim relv ja valisite selle oma peamiseks relvaks, koguge manat ja kiirendage selle taastumist igal viisil. Valige või looge oma lummatud riided, veenduge, et teil oleks alati vajalikud joogid laos olemas ning hädaolukorras kandke endaga kaasas kepi ja rullikuid. Taastumise ja muutumise oskused tulevad kasuks teisejärguliste oskustena.

Karjub


Draakonitega võitlemine on Dovahkiini põhieesmärk ja mängu lahutamatu osa. Neelades koletiste hinge ja otsides sõnade seinu, saate meisterdada võimsaim relv selle \ "mõistuse vormis. Karjumine aitab hädast välja, kui mana- ja tervisevarud hakkavad otsa saama.


Õige \"mõistus on võimeline asendama kangelaste puuduvad maagilised võimed mõõgaga või tekitama nõrga Dovahkiini mustkunstniku vastastele füüsilist kahju.


Kangelane saab peamise süžee ajal hakkama esimese hüüdmisega, samas kui ta ei pruugi tappa ühtki draakonit: Whiteruni lähedal olevas episoodis saate varjuda Vahitorni ja lasta valvuritel koletis maha võtta. Mitte eriti ilus, kuid kui teid ei sega kõrvalülesanded ja mööduvate kohtade puhastamine, on Dovahkiin esimese draakoniga lahingu alguseks väga nõrk. Nii et varjake oma uhkust ja pärast esimese draakoni hinge sisseelamist minge Hallhabemesse.


High Hrothgaris õpetatakse kangelasele tasuta ülejäänud mõistust "Armutu jõud" ja teise hüüde esimene sõna - "Kiire kriips." Ülejäänud kasulike mõistuste omandamiseks tuleb kõvasti tööd teha.


Loodame, et pärast meie artikli lugemist saate ise valida Skyrim on parim relv.

Sellel lehel on kõik legendaarsed ja nimega esemed ning esemed ning teave nende hankimise kohta.

Daedricu esemed

Nimi

Omadused

Soomused / kahjustused

Seotud ülesanne

Mehrunesi habemenuga
(Mehrunes'i habemenuga)

Löögi korral on väike võimalus vaenlane koheselt tappa.

Kunagise hiilguse killud

Mace Molag Bala
(Mace of Molag Bal)

Lahutab 25 ühikut. jõuvaru. Lahutab 25 ühikut. maagiast. Kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul, täidab hingekivi.

Õuduste maja

Vallandab juhusliku loitsu: plahvatus (tuli, jää, elekter), paraneb või muutub kanaks.

Hull mõistus

Imendumine 50 ühikut. jõuvaru.

Neetud hõim

Roos Sanguine
(Sanguine Rose)

Kutsub Dremora 60 sekundiks välja.

Unustamatu öö

Koiduvalgus
(Koidutõus)

Põleb 10 ühikut ja ebasurnute tapmisel annab see võimaluse tuliseks plahvatuseks, mis hävitab või ajab minema läheduses olevad ebasurnud.

Koit koit

Korruptsiooni kolju
(Korruptsiooni pealuu)

Unenägudes magavatelt inimestelt kogutud 20 kahjupunkti tõstab kahju 50-ni.

Kõndimise õudusunenägu

Ebony Blade
(eebenipuu tera)

Neelab teie vaenlaste tervise: 10-30 ühikut 1 sekundi jooksul. Karastatud reetmise veres.
Efekti suurendamiseks peate tapma peategelase lähedased sõbrad. Need on kaaslased (näiteks Lydia), naine / abikaasa.

Kahe käega mõõk

Uks, mis sosistab

Namira sõrmus
(Namira sõrmus)

Suurendab vastupidavust 50 punkti võrra. Laipu õgides tõstate oma tervist ja taastumismäära.

Surma maitse

Hircine'i sõrmus
(Hircine'i ring)

Lisamuutused libahuntidele

Kuu kutse
(Alternatiivne tasu: Päästja nahk)

Clavicus Vile Mask
(Clavicus Vile'i mask)

Hinnad 20% soodsamad. Lisab kõnele 10. Maagia taastub 5% kiiremini.

Kiiver, raske

Koer on Daedra sõber
(Alternatiivne tasu: kurbuse kirves)

Õigekirjamurdja
(Loitsurikkuja)

Blokeerimisel loob palati, mis kaitseb loitsude eest kuni 50.

Kilp, raske

Ainus ravim

Päästja nahk
(Päästja peidus)

Suurendab maagilist vastupidavust 15% võrra. Suurendab vastupanuvõimet mürgile 50%.

Rinnaplaat, kerge

Kuu kutse
(Alternatiivne tasu: Hircine'i ring)

Ebony Mail
(Ebony Mail)

Liigute vaiksemalt ja liiga lähedale tulnud vaenlased saavad 5 punkti mürgikahjustusi sekundis.

Rinnaplaat, raske

Boethia kutse

Ogma Infinium
(Oghma Infinium)

Annab +5 valitud tee oskustele (sõdalane - jõu tee, varas - varju tee, maag - maagia tee).

Väljaspool tavalist

Azura täht
(Azura täht)

Lõputu hingekivi. Võib püüda igas suuruses hinge, kuid mitte inimest.

Azura täht
(Alternatiivne tasu: Black Star)

Must Täht
(Must täht)

Lõputu hingekivi. See püüab kinni ainult arukate olendite (inimesed, mõõdud) hinged.

Azura täht (alternatiivne tasu: Azura täht)

Nimi

Omadused

Soomused / kahjustused

Seotud ülesanne

Nimega esemed

Nimi

Omadused

Soomused / kahjustused

Seotud ülesanne

Kurbuse kirves
(The Rueful Axe)

Võtab ära 20 ühikut vastupidavust.

Koer on Daedra sõber
(Alternatiivne tasu: Clavicus Vile'i mask)

Draakon nuhtlus
(Dragonbane)

Tase
000F1AC1 1-18
000F71CD 19-26
000F71CE 27-35
000F71CF 36-45
000F71D0 46+
+10 ühikut elektrikahju ja olenevalt tasemest + 20-40 ühikut lisakahjustusi draakonitele. Mõõk 10-14 olenevalt tasemest Lamab Taevase Haveni templi ruumis laual (sinna tulete põhisüžee, Alduini müüri ülesande järgi).

Bolar Blade
(Bolar's Oathblade)

Võtab ära 25 ühikut vastupidavust. 12. ja madalama taseme olendid ja inimesed põgenevad 30 sekundiks. Mõõk 11 Leiti koopast

Ebony Blade
(eebenipuu tera)

Ohver ei taju selle relvaga rünnakut rünnakuna. See tähendab, et kaitsmed võid julgelt kapsaks hakkida, kui nad pilkavalt rulli kohta küsivad. Kahe käega mõõk 13 Saab ainult petukoodiga. Ülesandeks saadud eebenipuu tera on kirjeldatud ülal. Selle ülesande tera ei muutu selliseks. Seda saab hankida AINULT petukoodiga või testiruumis (coc qasmoke).

Ööbiku vibu
(Ööbiku vibu)

Tase
0007e5c3 1-18
000f6529 19-26
000f652a 27-35
000f652b 36-45
000f652c 46+
Olenevalt tasemest teeb see sihtmärgile 10-30 ühikut külmakahjustust ja 5-15 ühikut elektrikahjustust. Sibul 12-19 olenevalt tasemest Antud käitusajal viimane ülesanne varaste gild - "Videviku tagasitulek"

Ööbiku raudrüü
(Ööbiku raudrüü)

Tase
0005db86 01-18
000fcc0e 19-31
000fcc0f 32+
Sõltuvalt tasemest suurendab see tugevusreservi 20-40 ühiku võrra ja külmakindlust 15-50%. Cuirass 34

Ööbiku kindad
(Ööbikukindad)

Tase
0005 db87 01-18
000fcc10 19-31
000fcc11 32+
Olenevalt tasemest soodustab häkkimist 15-25% ja rünnakud ühe käega relvadega teevad 15-25% rohkem kahju. Kindad 10 Kaasas soolamiskomplekt ööbiku soomus Vargade Gildi "Taassündinud triad" ülesande täitmise eest

Ööbiku saapad
(Ööbiku saapad)

Tase
000fcc0c 01-18
0005db85 19-31
000fcc0d 32+
Kandur liigub vaikselt (mida kõrgem tase, seda vaiksem). Saapad 10 Antakse koos ööbikusoomuse komplektiga Vargade Gildi ülesande "Taassündinud kolmik" täitmiseks

Ööbiku kapuuts
(Ööbiku kapuuts)

Tase
0005 db88 01-18
000fcc13 19-31
000fcc12 32+
Olenevalt tasemest kulutavad illusiooniloitsud 12-17% vähem maagiat. Kiiver 15 Antakse koos ööbikusoomuse komplektiga Vargade Gildi ülesande "Taassündinud kolmik" täitmiseks

Üksinduse kilp
(Üksinduse kilp)

Tase
0009e023 1-17
0010eb62 18-24
0010eb64 25-31
0010eb63 32-39
0010eb65 40+
Sõltuvalt tasemest suurendab see maagilist vastupidavust 10-30% ja blokeerib 15-35% rohkem kahjustusi. Kilp 26-32 olenevalt tasemest Mees, kes karjus "Hundid"

Skeleti võti
(Skeleti võti)

Igavene peavõti. Mitmesugust - Antud varaste gildi läbimise ajal ja loovutatud pärast vargade gildi läbimist.

Nimi

Omadused

Soomused / kahjustused

Seotud ülesanne

ID * on vajalik pettusega üksuse lisamiseks:

player.additem item_id 1

Näiteks skeleti võtme lisamiseks tehke järgmist.

player.additem 0003A070 1

Saladused

On üks saladus, millest vähesed teavad – sa võid üheaegselt kanda Falmeri kiivrit ja rõngast, seega (kui see on lummatud alkeemia boonusega) võid kanda 5 eset koos jookide jõuga (5 eset 29-ga). % suurenemine) ja looge väga lahedaid jooke.

Tegelikult saate sepatööd, alkeemiat ja lummust pumbates esemeid võluda palju võimsamate ja kasulikumate boonustega kui mängus olevad artefaktid.

Skyrimis võib tõepoolest leida unikaalseid artefakte, mis erinevad teistest esemetest oma tekstuuri, kahjustuste, lummuse, kiiruse ja muu poolest. Allolevat loendit ei kaasata. Siin on mõned haruldased artefaktid, mida leiate originaalsest Skyrimist:

1. Lahedam mõõk, mis asub Mercer Frey majas vitriini taga, mis vajab häkkimist. Mõõgal on klaasist mõõga tekstuur, kuid sellel on erinev värv ja ainulaadne efekt, mis tekitab külmakahjustusi ja halvab vaenlase.

2. Draakoni nuhtluse mõõk asub taevases sadamas, lebab laual rinna lähedal. See on teradest mõõk, mis teeb draakonitele peamise mõõgakahjustuse + 20 kahju.

3. Peamaagi rüü saab omandada College of Winterholdi otsinguahela täites. Riietus annab kandjale 100% maagia taastamise, loitsude kasutamisel kulub +50 ühikut maagiat ja 15% vähem manat.

4. Valge pudel- ainulaadne ese, mis antakse välja ülesande täitmise eest ja mis on võetud Windhelmi vanalt alkeemikult Nurelionilt. Valge pudel taastab järk-järgult oma sisu ehk kui sinna kallata tervise taastav jook ja ära juua, siis mõne aja pärast see jook taastub.

5. Pistoda Wren- ülesande täitmiseks kasutatakse ainsat pistoda, mis suudab läbistada Suure puu koort.

6. Pistoda Kurbuse tera»Saab hankida tumeda vendluse otsinguahela täites. Lõpuks peate selle teraga Astridi tapma. Omab lummust, mis varastab tervise.

Skyrimi video – ainulaadsed artefaktid

© nvuti-info.ru, 2021
Äri-, disaini-, ilu-, ehitus-, finantsuudised